話說剛剛看某部動畫
主角方有個同伴被敵方抓走了
很老梗的就因為是同伴的關係
所以主角方要去敵方大本營拯救苦難同胞(?)
然後很老梗的 過關斬將後 主角面對敵役BOSS展開救援殊死戰
但是打到後來快要打敗敵方的那一剎那
敵方總會很老梗的說殺了我的話 XXX<-被擄的腳色
就會跟著死亡喔
然後主角方就會動搖或產生破綻
之後被敵方反擊打臉
看到這種橋段總會讓我硬.....我是說拳頭
不知道為什麼這種話總是在最後關頭出現 然後主角要給予致命一擊時就會停下來
理論上我方既然已經勝券在握時
敵方說出這種話的話那更好的處理不就是把他打殘不打死嗎?
雖然作品總會後來有方式殺死敵人後又能拯救我方的同伴的辦法
不過以最低限度來說 敵方說出殺了我你的同伴也會死喔
那就不要讓他死不就好了 看要監禁PLAY 還是人彘等等 不要搞死就好了嗎?
如果只是不要死的話這個門檻很低阿
何必要產生動搖再讓敵人反咬一口後再爆氣打敗呢
如果是正向的王道漫畫的話當然為了保持我方的正義形象一定不能這樣做
可是作品內我方也是殺敵不手軟的 也沒有所謂正義形象的包袱的話
那就折磨敵役到他說出解救的辦法不就好了嗎
何苦都要讓主角快要打贏時再被挨一頓揍呢?
能不能出現一些新的梗呢 幾乎看過的作品同伴被抓的橋段一定是這樣