這串弄不好可能會被鎖,還是早早回好了。
不巧正好現在正在一個IP被傷害到正版商都喊苦的產業裡面,
(應該很多啦,請自行帶入)
就我從業者的認知來說,對使用該產品的人有分四類。
1.絕對的正版使用者:
有可能是完全正直的人,也有可能是擔心盜版取得途徑有風險的人,
又或者是金錢比較寬裕懶得花時間去找取得盜版的方式。
2.用盜版的同時也有部分消費會轉給正版的使用者:
基本上這就是目前使用者心中認為有道德的最低限度。
3.用免費盜版的使用者:
基本上低調就算了,有些還會發表:
「花錢很笨耶,去●●就好了。」
的謬論認為自己很高尚...
4.用付費盜版的使用者:
這個...真的很糟糕。
大致上這類型會有幾種情況:
第一、不知道自己付費的對象是盜版。
第二、單純就是正版的內容或品質不能滿足而轉往盜版。
第三、因為價差問題而使用盜版。
如果這個產業循正道處理的話,應該會是這樣對這四類的:
對1畢恭畢敬、
對2道德宣導、
對3法律制裁、
對4懷柔招降。
但實際情形是想走正道法律沒保障或難以舉證裁罰,
所以就大多數業者的作法是:
對1不理不睬、
對2拼命招手、
對3視而不見、
對4偶爾揮手。
不過我對這個產業以及IP價值存在還是有相當大的熱情,
大多數都會想辦法用前者方式,但畢竟還是吃人頭路,
有被督導的部分還是得走後者處理。
最後想說的是,這一切其實可以透過每個人的努力去稍微影響這個窘境。
大家應該多少都覺得自己工作付出的努力程度沒有得到該有的報酬吧?
那先從認同別人的努力價值開始吧,
如果在你認為某個IP具有價值,在經濟允許的情況下,就去消費吧。
只要這個認同的循環一直下去,總有一天會回饋到自己身上的。
(很理想啦,但是不這樣假樂觀的話早就換工作了。)
空間不夠?浪費紙資源?沒有光碟機?那都只是藉口啦。
沒看到出版社都往電子書前進?還遊戲商都發行整合到STEAM上?
如果這些改變還不被視為誠意而激勵付費率,
那最後只怕連盜版都沒了,因為正版商死光光了...
(實際上不會啦,供需會先抓到平衡點)