重甲機神6人團隊 開創台灣動畫新頁
【大紀元2016年02月28日訊】(大紀元記者陳懿勝台北報導)「我也想要在台灣駕駛機器
人」、「教練啊!、我真的好想要做動畫」,抱著這樣的想法,6位平均年齡不到25歲的
年輕人,在2014年7月組成「乾坤一擊創意公司」(One Punch Creative),就是為了做
出符合自己心中的動畫作品,面對著製作資金、台灣市場、技術能力不足等種種的考驗,
他們選擇揮出滿滿熱血的重甲鐵拳,就是要創造屬於他們的時代。
ONE PUNCH團隊在2014年公開了1部26集的《重甲機神 Baryon》原創動畫的製作計畫,歷
經了1年多的努力,從故事的發想、籌備,所有的一切都是自行處理,但是在動畫製作費
用很高的現實面上,團隊在現實的考量之下,決定透過募資平台尋求支持,原本的目標是
募款60萬元,但在短短的2星期之內就募得111萬元,遠遠超過當初的目標。
從零到有 為夢想建立ONE PUNCH
談到創立ONE PUNCH團隊的過程,同時擔任作品導演、機械設定、3D和2D世界觀、特效作
畫、分鏡、背景的毛怪(紀敦智)表示,一開始的時候,他們每次的開會都是在速食店的
桌上討論,後來因為朋友公司的會議室有空間可以出借,團隊終於有一個類似工作室的地
方可以工作,大家將自己的電腦帶過去,就在那邊寄居了3個月,直到後來在淡水租了11
坪大小的地方,才算正式有一個屬於大家的「工作室」。
毛怪說,在淡水待了1年後,團隊搬到了圓山,工作室算是穩定的,但是大家的壓力還是
很大,這段時間,有人出走,也有人進來,團隊最少的時候只有4個人,但是最多也沒超
過6個人,大家就是在這樣的困境下走過來的。
兼任3D、特效、機械設定、AE後製、背景以及一切非人物件製作的麵線(曾右任)表示,
在那種大壓力下,團隊幾乎已經到了臨界點,常常起衝突,甚至吵架到彼此之間不說話,
要走到外面冷靜一下,才有辦法繼續走下去。
「在這整個漫長過程中,團隊一直都在燒錢」,毛怪說,到目前為止,可能燒了4、5百萬
以上,資金嚴重不足,這就是新創產業的一個最大問題。動畫業近年來真的很難找到人投
資,過去失敗的案例太多了,沒有人相信會成功。
毛怪解釋,投顧、創投公司、企業並不會看團隊提供的樣本,而是要求一個完整的動畫(
22分鐘),但對於製作團隊來說,這是一個很困難的問題,因為要做出一個22分鐘的動畫
其實要花很多時間跟金錢,這對於剛成立的新創公司,根本是不可能的事情。
毛怪表示,舉例來說,郭台銘的兒子郭守正之前就創立了首映創意動畫公司,做出了3D
動畫《姆姆抱抱》,如今也因為市場的關係,沒辦法繼續做下去。動畫製作費用真的很高
,在這樣的困境下,團隊選擇上募資平台尋求支持,希望能夠完成大家的夢想。
1人身兼多職 少個成員都不行
談到團隊的成員,毛怪指出,他跟麵線還有另外2個人都是台南藝術大學的畢業生,但是
整個團隊的人都不是動畫系出身,純粹因為喜歡動畫,才去摸索與了解。動畫是一種創作
,就是因為太熱衷了,所以在同一個理念與不斷地磨合之下,組成了這個團隊。
毛怪說,剛成立公司的時候,團隊釋出了前導片,得到的迴響很不錯,所以大家憑著熱血
往下做,想試試看大家的夢想能不能做到。ONE PUNCH是一個人很少的團隊,因此必須要
結合數位的東西來因應人手不足的問題,所以大家決定後就開始訓練畫技、技術,甚至動
畫製作流程,都在不斷地提升。
麵線表示,現在作品有20%~30%是手繪,有30%是電腦動畫,30%是電繪,不過一開始的時
候全部都是電子繪圖,後來改成手繪後,很多東西沒有辦法銜接上,只能打掉重做。
「為了提升團隊的能力,之前還有到日本的動畫公司參訪」,麵線指出,那時候去日本,
去拜訪製作鋼彈的公司,團隊研究了對方製作動畫的流程,決定要將日本的做法拿回來台
灣用,因此重整所有的製作流程,正式導入2D手繪。
麵線說,日本的動畫產業深耕多年,很多步驟、流程已經是一種習慣,但對於剛導入日本
動畫製作流程的團隊來說,無疑是一種挑戰,並不是透過參觀跟溝通就能夠學會的,那時
候剛導入的時候,掃描的過程中,就發生黑色的線變成紅色、綠色,還會有雜訊出現的狀
況。
毛怪則說,以現在的日本動畫趨勢,2D手繪已經慢慢減少,相對的CG就增加很多,從過去
只有路人,增加到現在連主角都用CG來做;那ONE PUNCH的部分,人物用手繪,人以外的
部分都是CG,所以CG部分非常吃重,「這部分是我跟麵線在做,所以我們兩個常常會住在
辦公室裡!」
麵線跟著說,跟其他公司相比,對方的CG分工很細,有人專司打光、貼圖、建模等工作,
但是在這個團隊,所有跟CG相關的工作就只有他們2個人輪流在做,所以他們不能夠吵架
離開,只要有一個人沒做,重擔就會落在另一個人的身上,這是絕對不能發生的事情。
「說實在的,如果有人一聽到進來團隊要做這麼多的事情,大部分的人應該都會打退堂鼓
,除非那個人有覺悟,能夠像他們一樣!」毛怪笑著回應。
為了夢想 挑戰日本、美國動畫
聊到台灣原創動畫,毛怪表示,或許多數人的記憶還停留在魔法阿嬤跟春水堂阿貴,台灣
的動畫似乎遠遠落後日本、美國。台灣長久以來不斷地接受外來文化,在貿易的便利下,
動畫、漫畫等文創產業很容易從美國、日本過來,再加上消費者的胃口被養大,沒有達到
美、日的程度大家都看不上眼,在這麼強大的巨人面前,台灣要發展其實是有相當的難度
。
毛怪說,在這樣的環境下,台灣夾在美國、日本的動畫、漫畫之間,如今又有中國的競爭
,更是困難重重。
麵線接著說,中國過去是接日本的動畫案子,協助日本動畫公司製作動畫,現在已經變成
中國直接去日本買動畫公司,做出他們想要的動畫。除此之外,中國也有公司提供概念跟
構想,然後整個包給好萊塢的動畫公司製作,錢已經多到這種地步。
麵線表示,《重甲機神 Baryon》原本只是在書角上的塗鴉,如今在影片中動起來的角色
,對團隊來說已經不再是夢想,而是可以實現的目標。雖然在過程中需要一個人當好幾個
人使用,對於不懂的地方,團隊都是選擇自己鑽研、學習,自己去研究技術與開發。
「這段時間,大家沒有收入!」毛怪尷尬地說,相較於其他廣告公司,他們所找的人大多
在學校階段就有相當的技能,當進去公司之後,可以接案子也就有經費,然後就可以「養
」公司的員工與原創的動畫;至於OP團隊,一開始技術就不足,所以需要時間來訓練團隊
的能力,也就沒時間來接案子,更何況能力也還不夠去接案子。就在這樣的尷尬情況下,
只能不斷地燒錢。
「其實團隊也有想要與學校合作。」麵線說,在學校,學生做的比較屬於藝術動畫,當進
入職場,公司要他們做的則是商業動畫,這就會變成是一個門檻,在理念不合的情況下,
往往都是不歡而散。團隊也有找過學生跟其他公司的人才,但是他們是屬於「一人全包」
的工作,沒有人願意加入。所以未來希望可以跟學校合作,學生可以進入公司實習,學習
動畫製作的各種階段,讓學生一畢業就可以直接進入職場公司。
談到未來,毛怪則表示,打造《重甲機神 Baryon》的世界,就是團隊的目標。或許團隊
就是先天不良,很多的技術都要自己摸索、學習,但是在大家的支持與鼓勵下,他們會完
成首集,然後是第2集,再發展為26集製作,長遠推出系列作品,「也許,ONE PUNCH就是
為了與重甲機神相遇而誕生的團隊吧!」
http://www.epochtimes.com/b5/16/2/28/n4650414.htm