Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?

作者: RyougiShiki (「」)   2016-03-15 08:42:35
: 另外說到單調低風險的角色我想各個FTG都會有個一個兩個
: 而且那種角色就是要很無聊才會強
: 太有聊是會找自己麻煩的(ry
: 再來不知道你有沒有看過對戰一開場雙方就蹲下不動只微調距離
: 直到時間結束前才出招的對戰影片
: 那真的超無聊的啦(ry
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398
幫你補一下影片
不過這個對決其實是6:4(慶寅:外道)而已 只是故意這樣打
簡單來說 撫子會磨血可是會被外道立C確反
所以乾脆蹲著不動
BBCT テイガー VS カルル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6744723
這個大概是8:2對決 有希望可是很渺茫..
打13大概跟這個是其實是差不多的
只是你不會直防的話大概就是10:0了...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3780225
ミナ VS 腐れ外道
這也算是經典也是8:2對決
比較不一樣的是這影片是稼動初期的影片 對策不足
而且也是無印外道相性最差的對決 而且這情況也是理論上最好的情況下
外道其實在這遊戲是頂級的強角..
炎邪VS慶寅
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418346
9:1對決 牽制兼對空按他媽的你就沒什麼解了
不過下一版這個對決比評幾乎快到相反就是了
八神 VS 鎮元齋
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8467452
10:0對決 角色跟場定限定
簡單來說就是95八神葵花對空有無限段
在惡狼隊的場地裡面開場會有起跳動作
鎮元齋莫名其妙的比較晚落地造成這個10:0對決XDDDDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm200080
有人強烈要求我補上這個火影忍者打德川
幫忙舉證一下有跑步真的比較有戰略性XDDDDDDDDDDDDDDD
タツノコ VS. CAPCOM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9913877
闘劇予選 神試合
媽媽 我好想打鬥劇喔
最後被金霸倒地追加打死XDDDDDDDDD(兩隻角色一樣的死法)
作者: GGXXVenom (西連寺 撞)   2016-03-15 09:01:00
是凹哥!
作者: Alazif (アル=アジフ)   2016-03-15 09:24:00
http://kumahana.blog.jp/archives/51729746.html補個出處炎邪vs徳川那戰也可以看
作者: songgood (ilovegoodgame)   2016-03-15 09:45:00
腐外道的 角色背景是什麼 好可怕魔獸的天譴軍 都沒他可怕 果然有差天譴軍 感覺上只有可憐的感覺 這腐外道有種 詭異的感覺
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-15 10:02:00
外道就活人因為過度的飢餓惡墮成妖怪,只體現食欲的角色,剛好侍魂的年代設定是天明大饑饉過後不久.
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-15 12:31:00
超糾結的!!

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