作者:
gulie (dark frame master)
2016-03-15 12:16:54※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: 標題我想不大到要怎麼描述更清楚
: 如果rpg類遊戲使用人工智慧
: 像是說使用alphgo當大魔王
這樣的話遊戲平衡度會被重條
這問題我很久以前就想過了
如果怪有人工智慧
一定不會傻傻地打坦 乖乖地讓奶補 原地站著讓dder打
一定轉頭先打輸出
然後在打奶
最後凌辱團隊的坦
這不用人工智慧了
人腦擔任大魔王就可以想像的事情
: 操縱全部小兵跟怪物
: 變得像是電腦vs全玩家那樣
: 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多
: 還會有一些意想不到的任務出來
: 主要的是納入學習機制
其實真的不用納入學習機制
只要讓電腦會去打對自己"威脅"最大的就好
: 讓敵人越來越強
: 不會只是遊戲中只有玩家是最強的
你這樣想人腦都可以裝UI了 電腦不裝 怎麼叫公平呢
當然遊戲商真的這樣做的話就沒市場了
所以才讓做競技場玩家自己單獨去PK
作者: BigCat 2016-03-15 12:20:00
仇恨值表示
當初有人問 為什麼明顯不同種族的生物能被"挑釁" 你對你家的狗罵髒話牠會生氣嗎?
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2016-03-15 12:25:00本末倒置 坦的存在本來就是拉仇恨的 要讓怪去打輸出高的就直接把仇恨值系統砍掉不就好了
作者:
slcgboy (艾羅米)
2016-03-15 12:25:00先摸掉奶 再幹掉輸出 然後一樣凌虐坦
那種情況只會變成坦用控場技能阻止王追殺補 補師不用補血只需要跑位或恢復範圍攻擊的傷害 DD一樣用力打
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-03-15 12:28:00於是坦要重新設計, 而不是用仇恨值. 可以去參考各個TRPG是怎麼設計的,因為城主擔當電腦時就喜歡先衝法師了
到頭來也是變成坦限制王 補師恢復生命 DD一樣用力打