Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?

作者: letmeloveyou (rovingwind)   2016-03-16 03:49:43
沒真的親身體驗sf的系統就評論真的很先入為主
我kof打了超過10年 sf反而看了實況才開始玩5代
一開始用kof的的打法想當然爾一直輸
跳壓起身一直被齁昇龍 對線沒幾個拳腳就爆線了
還真的覺的是個糞game
但慢慢練也慢慢了解sf的有趣
kof: sfv:
能連跑 頂多只有dash
大多用近身上下段拳腳破防帶入必殺技 確認、確返、立回、打couter
跳壓起身那張圖基本上對手一定要擋 我的昇龍會撕裂你
少數角色或少數必殺技才會單發拿來對線 很多必殺技就能單發拉距離相互牽制
3vs3為主 1vs1
普通投初一十五才會用 普通投初一十五以外都用、初一十五也會用
跳攻擊是壓制面比較大(跳的好來說) 亂跳就是該死(跳得好也是會死)
滿資源有可能打掉80%甚至100% 資源再滿頂多打60%-70%
真的玩過體驗過系統覺得打立回不好玩我也無話可說
但光是3vs3跟1vs1就造就了滿資源打的血量差異
系統差那麼多你看幾下實況拿一個跳就來評論遊戲我也是無言
這些差異只是我玩10天的認知 繼續玩下去應該還有更深的體驗
你知道不用大中小跳都來 只要有兩種跳那個frams差就能完全毀掉摔技角嗎
你不知道 因為連去了解系統都沒有就先在乎你自己了
看跟實際玩是不一樣的 有的遊戲是看別人玩很無聊 自己玩好玩
也有自己玩無聊 看別人玩反而好玩的
kof跟SF都是格鬥遊戲
籃球跟足球也都是球類競技
籃球節奏很快可看性也高 所以足球中場踢半天就是糞game?
就不一樣系統是要比什麼
不過看你前幾篇回文的口氣
你大概還是只會開大招說"就說了我個人的觀點"
當然你的觀點在跳很單調這點是對的 因為跳就真的只有一種高度
但是你自以為加大中小跳或連跑就會增加遊戲性、可看性
大概跟足球世界盃的一日球迷問為什麼球場不用小一點踢半天還0:0有夠無聊一樣吧
還是那個一日球迷也是你?
作者: FantasyNova (F.N)   2016-03-16 04:11:00
巨集的設置 真的是PC優勢 可以讓初學的人接招銜接的非常EASY
作者: esaka (disillusion)   2016-03-16 09:11:00
kof近身都是在點2B 強勢角大概都有2B起始連段

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