※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: : 像是說使用alphgo當大魔王
: : 操縱全部小兵跟怪物
: : 變得像是電腦vs全玩家那樣
: : 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多
: : 還會有一些意想不到的任務出來
: : 主要的是納入學習機制
: : 讓敵人越來越強
: : 不會只是遊戲中只有玩家是最強的
這想也知道很難玩啊。
不需要AlphaGO這種有學習能力的AI,
只要一個「在洞窟裡面會集結在門口圍毆玩家」的AI,就好了,
換句話說,就好像整個洞窟的怪獸把他那層樓當城堡在守一樣;
如果來的人太強了,就跑跑跑跑跑跑跑給他們追到跑不掉為止。
然後這個MMORPG沒多久就沒人想玩了。
況且MMORPG設定上,那些怪物本來就是智障又強大的野獸。
給他們太具智能的AI反而不合乎原始設定。
: 我的想法如下:
: 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,
: 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc
: 然後,設定一些很好量化的目標,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",
: 讓電腦來操控每一個單位。
: 一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議,
: 最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。
: 不知這樣可行嗎?
這樣怪物在冒險者抵達之前就會剩下非常少,可能有兩種情況:
1. 得到很多經驗的怪物因為殘血的關係,被新生出來的怪物打死,剩下的怪物很弱,
然後大家很難練功,因為本來生的怪就沒多少了
2. 剩下很少的高等級怪物,就像地下城的邂逅裡面那個牛頭人一樣,
然後按照建議等級來訪的玩家跑進來被幹爆,只好call洛基眷族了
這遊戲用想的就覺得好難玩。
給野獸一些比較又效率的戰鬥技術OK,比如迴避或者有效率地攻擊目標
,但不應該給他們太聰明的戰術。
勇者冒險的遊戲之所以好玩,魔物們很智障是一個主因。