我跟VR版主相反
我反而是比較不看好要全身式活動的高價VIVE
我認為遊戲玩家最終還是會收束回坐沙發玩手把
當年Wii靠著便宜打出一片天,而MS的Kinect登場時也是技驚四座
但兩者後續終究還是收束回沙發手把
市場重點應該在於,遊戲玩家中,有這個空間(VIVE需要的空間更大)
而且願意用全身活動去進行遊戲的比例有多少
你會想玩個全境封鎖天命FO4也在那用體感玩嗎?
別忘了,VIVE是高價產品,並非像Wii那要能夠隨便先買回來再說
VIVE的VR體驗很好、但這不是成為賣到大眾化的決定點
高價+特化體感的市場,沒有一定基數是很難讓廠商吃飽
賣座級大作沒賣個幾百萬片不會回本,銷售不夠、廠商會龜回去
因為這成本壓力對現在VR高端市場來講難度太高
最終可能只針對視覺上VR化,操作還是交由手把
這些我覺得都是VIVR的困難點
而PSVR,我想SONY大概就是預估玩家最終會回歸沙發手把
所以走另一條路,用較低廉的價格可取得
主力應是放在手把操作、VR就是主攻視覺感受
雖然對於體感也有支援,但看的出來並非主推
也或許SONY是認為高價的體感VR市場撐不起廠商、所以直接先把視覺跟體感拆賣
讓廠商先攻視覺、之後再慢慢來說體感,或是乾脆不要
雖然我看SONY自己也沒在急就是了
不過PS有所限制,VIVE可以大玩喵喵%%
這是大優點阿
之後體感式VR會特化成18產業專用也說不定XD
SAO全面虛擬實境版還沒出、小房間倫理解除版可能就先出了www