作者:
whistlerhu (Howard the Whistler)
2016-03-23 20:49:55※ 引述《Odakyu (青蛙騎士 瀬戸幸助)》之銘言:
: OMSI公車模擬器,可以自己開公車玩
: 台灣感覺不多人玩,可是對面香港就很多人玩
: 還有很多製作車輛、地圖、塗裝的工作室。
: 我個人覺得蠻好玩的,雖然難度頗高
: 而且我的電腦有點卡
: 不知道這裡有沒有人玩?
OMSI不管是對於玩家還是開發者,入門門檻都不低,但也很自由。
小弟我是從1.01版開始玩起的,那時完全沒有教學,除了只有英文跟德文的使用手冊以外
就是自己摸索,好在使用手冊對於內建車輛有非常詳細的解說。大概在玩了兩個月到處亂
撞的日子後才抓到開車的訣竅:
駕駛座位子與前輪的相對位置不一樣,所以採用跟賽車遊戲一樣的邏輯開車只會撞路燈
(當然,現實生活也是這樣XD)。
題外話:如果開車開不好的話可是會被乘客嗆,最後被乘客棄車的哦XD。
等到搞清楚基本的開車控制時(好啦,其實根本不需要XD),就可以發現這個模擬器驚人的
功力,在這裡可以看看這款遊戲的預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=y2cHDnUNh1k
OMSI是個高度自由化的模擬器,雖然開發者入門門檻高,但只要想做,很多東西還是弄得
出來的。像是如果要做一台車的話,先要會3D建模,如果要功能完整的話還要建得很細;
建模完還要讓車子能跑,所以還要寫程式,才能讓車子的各種東西動起來;為了讓車子看
起來更真實,車輛的材質、聲音也要收集,一個開發者少至數個月,常至數年才能推出一
台素質不錯的車。製造快速或從別的遊戲轉過去的車也是有,但往往品質很差或是根本未
完成(這部分就要看作者誠意了)。
地圖的製作也是很辛苦,一個地圖要有路線、景物、乘客、AI車等。馬路要自己鋪、景物
如果不是虛擬地圖可以拿別人的,一樣自己建,如果是真實地圖還要去取材、號誌要設定
,當然最重要的可以玩的路線及AI路線等。
題外話2,由於OMSI的高自由度,要設立自己的駕駛艙也不是不可能的。曾經在官方論壇聽
到有人說由於OMSI的關係,報廢廠的報廢公車零件漲了十倍,在Youtube上搜尋也常常看到
外國人自己做的駕駛座[含排檔按鈕、各式開關等]。
而香港的OMSI開發者們,由於有過去MM2(Midtown Madness 2)時代所打下來的基礎(車輛、
地圖等),開發者又眾多,不管是不是OMSI相關的內容。他們有專們的團體在做各種路線
指示燈及報站系統,檔案可直接套用到OMSI(可以參考看看HKBRDA、HKBF、HKBFC等),要跨
過這個門檻跟台灣人比相對簡單。當然,不可否認香港巴士迷文化比台灣興盛的要多。
結論:個人覺得OMSI在台灣還只是玩家等級的,除了像小弟我偶而改台灣的塗裝、路線版
外還沒有人硬起來開發內容呢!
題外話3,OMSI的開發者除了香港外,大多集中於德國、捷克、波蘭及俄羅斯等地,對於
想要認識這些地方的公車的公車迷們很推薦哦!