作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2016-03-25 23:53:33※ 引述《ko27tye (好滋好滋)》之銘言:
: 不知道這個說法對不對,但現在的新遊戲首選類型
: 大多是第一人稱視角,即時互動。ex 上古卷軸、巫師、GTA
: 過去有段時間有大量的戰棋式遊戲,諸如機器人大戰
: 我自己很喜歡的魔喚精靈、軌跡系列
: 夢幻模擬戰、公主(聖劍)同盟、神奇傳說系列
: 對遊戲界來說,戰棋式類型是種過度形式嗎?
: 在硬體或軟體資源不足的情形才會採用的遊戲方式?
你所舉戰棋式遊戲的例子幾乎都是日式遊戲,也就是SRPG
所以你的標題根本錯了,因為式微的不是戰棋遊戲,而是日式RPG
而根本上還是劇本問題,技術上跟不上歐美就算了
劇本也沒寫的比較好,在演出大於扮演的日式RPG這根本是致命缺點
也沒有什麼遊戲模式是「過渡」,戰棋本身就是一個完整的遊戲模式
只是現在玩家多不喜歡這種非常花費時間的遊戲模式
但是看看XCOM就知道,只要能適當的簡化流程
還是有非常多的玩家喜歡這一塊的
作者:
probsk (紅墨水)
2016-03-25 23:56:00問題是歐美也不怎麼favor戰棋
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-03-26 00:01:00VM系列是很純的戰棋遊戲呢...怎麼會被你列到SRPG
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-03-26 00:02:00再來我也認同戰棋是很完整的遊戲模式,但現今主流類型就真的是式微阿...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-03-26 00:06:00老哏戰文又來囉 日本電玩界又要亡囉
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-03-26 00:08:00日本電玩界......?(望黑暗靈魂3
其實阿有在關心的就會發現國外的AVG多到海一樣....中國 日本 就算了 老美也跳了不少下去
RTS不式微才難,現在RTS對「RT」這塊越吃越重,搞得玩家沒三頭六臂外加光纖網路根本不用打
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-03-26 00:21:00戰錘應該可以被做成各種類型的遊戲....
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2016-03-26 00:23:00戰錘galgame~跩各senpai notice meeeee
作者:
Kenqr (function(){})()
2016-03-26 00:52:00戰略遊戲涵蓋的範圍比戰棋大多了
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2016-03-26 01:01:00英雄無敵是Ubi的啦...
作者: CRPKT (crpkt) 2016-03-26 01:10:00
戰略和戰棋本來就是指不同範圍的東西
作者:
CCSam (GMT)
2016-03-26 04:31:00推簽名檔