作者:
youtien (恆萃工坊)
2016-03-26 00:33:50 答案:我們來把經典二次元化。
經典有哪些要素?全部做進去,能做多少做多少。不只是原樣照搬,也要結合
後世的演繹和最近的研究成果。當然還要考慮爽度,不然人家不看,那就並重。難
不難?當然難。但不做,就沒有。互相衝突怎麼辦?就多做幾個版本。Galgame都可
以很多條線,一本論語也可以安排十個觀點不同的萌角來講。
輕小說和一些ACG被詬病,是因為把爽度排在第一,把思想性和合理性和對
真實的追求排在後面。擔心小孩只看這些是有道理的,因為這會造成偏食。人如果
只吃甜食和速食,你去美國街上就會看到結果。
小時候媽媽解決這個問題的方法,除了逼你吃有營養的東西,就是在營養的料
理裡面加糖。我們也只有這兩種辦法,事實上是只有後面這個辦法。因為你連自己
都管不好了,更管不了小孩和別人的小孩。
我小時候是從蔡志忠鄭問漫畫開始接觸中國經典,但他們的演繹其實不算精湛
。這麼多年了,後繼者中我只看到VIVA有畫出新意。長大些以後從手塚治虫一
輩的作品,看過很多世界名著和日本史的漫畫版,當年還是講究忠於原著的年代,
到近年,講究的便是創造性的改編乃至於魔改、亂改。對這潮流怎麼看?一字曰跟
。就算是亂改也很好,讓人看出興趣,加入社群,自然會去接觸原著,甚至是專業
的相關研究。
電子書、圖像小說、Galgame這樣一個文體,比諸傳統的紙本圖書,能為有多大
?我們這麼多作家和學者,意識到這點的好像還不多。是啊,這是比紙本圖書難做,
但這才值得來搞,不是嗎?尤其現在有Steam,多做個英文版,你很輕易就可以把作
品推向世界,而且是遊戲玩家這個群體。
所以問題不是擔心這個那個,也不是經典有什麼好、怎樣才算經典;事實是這些
體裁是很有搞頭的,是有人看的。那麼,問題就是我們能怎樣說服有資源的人,給我
們錢來做。做好了,功名就是你的;沒做好,你被批被罵,但也拿到錢了。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-26 00:34:00中學生:思想性合理性對真實的追求是啥?能吃嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-26 00:35:00看完怪醫黑傑克→喔喔喔 我也想當醫生! 書本攤開→ZZzzz
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-03-26 00:37:00至少你看了書 有了想法 這樣就夠了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-26 00:38:00有了什麼想法?「我竟然說想當醫生 太好笑啦」這種想法?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-26 00:39:00把這些經典書單的觀念做成slides可能還實際一點要學生自己讀,十之八九都會歪掉
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-03-26 00:39:00這也是一種想法啊 你不是認清了自己現在沒辦法當醫師了嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-26 00:40:00不太一樣喔,是我看完書就已經沒有想當醫生的想法了因為馬上會認知道看漫畫很爽,讀書不太爽 當醫生幻想即可
讀書是不太爽 但臨床的熱血會讓人滿爽的 充滿鬥志跟成就感
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-03-26 00:42:00這樣你就知道以後要走了路 不用考慮醫生了啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-26 00:42:00痾...我不當醫生不是我不喜歡讀書..我也不是不能讀書
很多醫學系學生是在校時期沒什麼興趣 但見習後才慢慢覺得有意思的呀 所以我覺得其實也滿難說的唷
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-26 00:43:00而且那個想法是我小學時代的時候了這討論串的目標對象是中學生呀
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-03-26 00:48:00你看光是這點小事 就讓你更有想法了啊 這樣不是不錯嗎