要從以前說起了...
以前電玩界還是家用主機呼風喚雨的時候,不同主機間的派別之爭更勝現代。
那時候電腦遊戲跟家機遊戲是不同世界,市場也有很大差異。
大部分人接觸電玩都是受到任天堂跟SEGA的影響,Atari好像台灣沒經歷過那
風潮...不然就是用變種相容機玩他的遊戲,解嚴後的任天堂紅白機才是讓電視
遊樂器市場瞬間爆發的起源。之後就開啟了主機大戰的時代...
各種不同的主機有著不同風格的遊戲,隨著主機規格的發展,畫面的提升,風格
的展現也越來越多元。不知是否有研究小時候擁有哪些主機,玩哪類型的遊戲居多
對未來人格的發展會有什麼樣的影響?? 像是:
任天堂派: 普羅大眾、偏向童趣,具創造性。
SEGA派:主機大多都慣用黑色,給人偏門印象。
許多遊戲是街機移植而來,重娛樂跟感官刺激。
SS開始就有種落魄武士的感覺
PC-E派:小眾、特殊口味、可以玩18禁遊戲,跟電腦遊戲較接近。
掌機派:隨身攜帶隨時遊玩,GAME BOY應該人手一隻,差不多算半個任天堂派。
如果有人買GG那他多半是有錢人...
3DO派:科技宅,搶先體驗。多半也是有錢人,家電跟遊戲界線模糊。
Jaguar派:台灣應該沒有吧...能搞到主機應該是重度電玩宅。
SNK派:有錢人...應該是街機熱愛者。通常擁有SNK的玩家不會只有一台主機。
PS派:吸收許多先前任天堂派跟SEGA派的成員...之後變成市場大宗。
遊戲類型五花八門,如果說世界上玩PS長大的人數最多也不為過。
XBOX派:美式車槍球、也是偏向娛樂跟感官刺激。但就遊戲史上算是較年輕的。
多主機派:有錢人...對遊戲比一般人更狂熱。但也可能因為各種主機上的各種
風格遊戲都玩得到,能比單主機玩家有更寬廣的眼界??
我幾個表弟都是玩任天堂長大的(沒買過其他家主機),感覺就是比較聰明...
有一個同學是全主機派,從超任之後的全部主機應該都有,後來變藝術家。
有一個同學不玩主機,有時玩電腦遊戲,就是比較冷靜走哲理派的...
不知道玩什麼主機會不會真的影響到人格發展的趨勢...??