作者:
youtien (恆萃工坊)
2016-04-02 20:13:24 我是Steam上買的,Normal全破。瀏覽評論區,絕大部份都是好評,真了不起。
我也是看到別人推薦才買的。
我可以很明顯感到製作團隊的雄心(就像外界關卡那些攝影宅男一樣雄),而
又有精密的計畫。他們很清楚他們想做什麼:在遊戲系統上復古,在難度設計上硬
核,在角色設計上讓人硬(x)萌(o),並且拉出一個世界觀。他們基本都做到了,而
且做得很不錯。
如果要說缺點,可能也是雄心太大。這一款遊戲裡二十幾個角色,這樣一來,
大部份配角的戲份都很少,很零碎,雖然在人設上有做出特別刻劃,但都沒有足夠
的發展。也許製作組是想留白,給以後的續集或本子創造空間,但是,開山第一作
,基本盤都還沒有的時候就放入這麼多角色,我覺得是有些失策。如果本作不是第
一集,而是系列作中的第四集以後,把前面幾作的角色都匯總起來來個大鍋炒,玩
家的幸福指數應該會比現在這樣更呈現指數上升狀態吧。
東方每一作,六到八關,新角色不超過十個,在遊戲內外都有給每個角色留出
足夠的發展時間與空間。Rabi-Ribi則似乎相對急了一點,或者是因為製作組的雄心
太滿溢了?拉比拉比島的世界觀,也還有許多不太明朗的地方。但既然都已經做好
做出來了,就看今後DLC和續集和官方同人能怎樣把這一個個角色的故事補充起
來。
本作Normal難度也是很剛好,敵人等級隨玩家強度提升,中後期大部份boss戰
都需要吃藥才打得贏,而藥品上限剛剛好就差不多是需要的數量,吃完差不多打贏
,還打不贏,重來幾次就差不多能過。
彈幕的難度,對於受過東方Project訓練,有N級實力的應該都不高,難就難在
這遊戲是有引力的。這樣,雖然判定點小,還是很容易失誤。而有幾段戰鬥變成無
引力的橫版射擊,我就幾乎都能無損打過去。又或者是遊戲系統的天然限制,boss
戰中不同角色彈幕表現出的個性、特色,並不如東方能給人強烈印象;比動作,也
不如格鬥遊戲。本作的形態正好是在STG和FTG之間,似乎是要兼取其長,不過這做
起來似乎還是難了一點。
但不論如何,這款Rabi-Ribi實已算是難得的佳作,而且不只是國產佳作,它一
出廠就是面向全世界的,英文版日文版都有。眾多英文的評論迴響可以告訴我們,
這非常正確。
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-04-02 20:22:00我是覺得這遊戲比較彈幕遊戲的大概只有特定幾場很多都是躲個屁接他媽到死就不用躲了wwww
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-04-02 20:23:00又天啊你的小叮噹X甚麼時候遊戲化啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-04-02 20:24:00比較像惡魔城或洛克人那種ACT的感覺吧不過這是到Normal的感想 Hard上去也許會痛到不能硬吃吧
我猜原PO應該有看到我的評論?XDHard以上都不太能硬吃彈幕,越高難度越受傷不起被摸一下扣掉兩成HP,補品還只能各帶一個,這就是BEX我比較好奇原PO怎麼會把這遊戲跟FTG拿來比攻擊方式可以接不代表有格鬥要素啊...這畢竟本來就是有彈幕要素的2D ACT,說比不上很奇怪至於彈幕內容和角色關聯性不大這點,我覺得見仁見智起碼我花過很多時間練習,覺得他們的攻擊各有特色不過角色太多無法全部深刻描寫,倒是真的很可惜
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-04-02 23:34:00有人說東方也是每次看似黑幕結果收尾都很普通,反正重點是妹子跟戰鬥,這不是一模一樣嗎?XD我朋友玩的評論是用洛克人的操作玩彈幕蠻卑鄙的 同意wwDLC好猶豫啊~
他的判定點算嚴格 BUT 動作視覺不夠順這款不推 但是期待下一款