WOW問了很多次這個問題,也得到每個時代不同的答案,
因此他每個資料片的走向都在變。
一開始它滿足了當代玩家對"角色扮演"這件事的渴求,
不提他的世界觀或者系列優勢,
光是他的坦補系統,你應該很難在其他遊戲玩到這麼有存在感,
這麼能在隊伍裡面成為"英雄"的坦補,而不只是一個移動牆壁或移動紅水。
接著它描繪了史詩級的戰役,這是它最強,最難重現的部分,
或者該說,即使你現在重現了,玩家卻早已被滿足了。
MC、BWL到NAXX,從40人一進去被第一團小兵輾死,
到你慢慢推到一王前,最後打通整個副本,
這個感覺在WOW出來前,鮮少有遊戲可以感受到類似的經驗。
下個資料片,25人副本,我認為是高端副本之最,
他有著大場面,卻又把人數壓縮在,讓每個玩家感覺缺一不可的25人。
之後的資料片,在我還有關切的時間內,主線副本下修到10人,技能大簡化等等,
都說明一件事就是,"他們覺得玩家要的東西變了",
事實上有些沒變,但有些確實變了。
(我上面都沒有提哪一點是他"首創",所以請別誤會)
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我個人是覺得,MMORPG一直都很不錯,
只是MMORPG已經不是玩家市場上的熱門類型。
基本的路上看到玩家跟你共鬥,這已經是0新鮮感。
而高端副本爽歸爽,我相信有在改版前推完的公會都知道,
要怎麼當廢人才有那種公會實力和推完的成就感,
打完之後,不禁會想,史詩級的戰爭是不是要史詩級的耍廢才玩得到?
一個充滿理想的遊戲開發者,他設計的東西有70%的"正常人"玩不到,
這似乎也不是多數開發人員樂見的現象。
(地圖王就別提了,地圖王要做到好玩的遊戲我到現今還沒看過)
過去是一個技術正在跟上MMORPG的時代,
而現在卻是一個玩家體驗過各種能做的事,
技術卻離下一個世代太遠的尷尬時期。
我認為還沒玩膩的是小規模的組隊,
很神奇的這東西從D2、RO一直活到現在。
因此我quit WOW之後最讓我驚豔的是龍之谷。
龍之谷就是很乾脆地讓所有戰鬥只能在組隊副本玩,
沒有地圖戰鬥這件事,卻能專心把非鎖定的玩法發揮得很好。
我認為或許在下一個史詩級MMORPG的世代來臨前,
這類單元式,小規模組隊的MMORPG會是一個主流。
或者說現在MMO的定義
已經包含"只有某些程度上可以看到所有玩家"的遊戲,就像是D2加上玩家大廳的類型。