Re: [閒聊] 什麼樣的MMORPG才能打進現在的台灣市

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-03 22:20:50
手機回文請見諒
在WOW來來回回也接近10年了,
可以深刻感受到BZ一直在修正路線
雖然有許多不合個人想法的部分
如越來越多的特異功能,導致過往所謂
鐵三角的平衡逐漸崩壞
越來越不需要坦克,不需要治療
但還是得肯定BZ許多追趕時代的努力
最明顯的應該就屬PFF內容的充實
以及各種有助於休閒玩家或回鍋人的追趕機制
在早年你幾乎除了拓荒以外,幾乎沒有別的事能做
(PVP搶R14應該可以視為另一種拓荒 XD)
而後各種坐騎,寵物,玩具,成就,稱號
讓非PFU玩家也能有許多東西可以去努力
另一方面追趕機制也讓這些玩家
能在版本後期也享受到遊戲另一半的內容
(同一時間,那些拓荒玩家搞不好都已經afk很久了...)
畢竟在前面搶首殺,拼拓荒的只有10%玩家左右
往剩餘的90%市場靠攏,才是生存的的方式啊
早期在60搶伺服器開門
70搶著推蛋蛋,沖馬桶
(不過是萬年第二就是了...)
一直到80開始轉休閒,90又回去搶首殺
大概是在這時期,開始明顯感受到WOW的變質
雖說這是我唯一一次勉強能說拿到首殺的時期...
勉強,因為我最後一隻王在待命XD
這時代一個25人團隊的尾王中二吼
竟然只需要一個戒牧+一個恢復薩啊
(記憶中,應該沒記錯?)
這時代把特異功能推到了最高峰
幾乎每隻H都有特異功能職業能有特殊打法
已經不像過去能用那麼多時間培育複數職業,
內心又有點抗拒這種趨勢的我
所以就開始轉成PFF玩家
也因為這樣,才開始能感覺到BZ這些地方的用心
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-04-03 22:22:00
WOW呀 看看AFK的影片都很想再回去回味 不過想想時間..還真是沒辦法了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-03 22:23:00
wow就是有足夠多的遊戲面向讓玩家可以選擇
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-03 22:26:00
其實我覺得如果出在家機上面能夠防堵外掛的話倒是有機會
作者: AirPenguin (...)   2016-04-03 22:33:00
本來很期待泰坦的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-03 22:43:00
泰坦好像說有些概念拿去overwatch用了?
作者: w3160828 (kk)   2016-04-04 10:22:00
重度玩家以死 出輕度撈錢實在

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