相信大家對於現在大多的OLG都呈現半放棄,幾乎是拿來當免洗用。
故事不外乎你是被選中人、勇者、等待?
送你寵物陪你練功、任務導航免走路?
號稱系統龐大卻比不上花錢買商城來的威?
練等衝刺快、任務陪你長大?
似乎變成了一個需要插網路線的單機遊戲。
我想以前的OLG為什麼可以長存?
應該就是在一進路遊戲就將你放生,逼你一定要找人互動!?
天堂這個老字號就是最典型,進了遊戲你要做什麼?
只知道職業確定了...
而我本身玩過的魔力寶貝,一開始當然不外乎你是勇者。
卻在遊戲開始不到幾分鐘被判出局,放生法蘭...又是逼你找人互動。
到底是誰造就了現在OLG千篇一律的模式、模組、劇情?
而好像一開始遊戲就要開很大的地圖! 很多任務!
上線不是打打字對話敲鍵盤,是為了按esc或是任意見趕快跳下一個!
而且話說...
現在好像沒幾款遊戲願意把NPC方在屋子裏面,任憑在外面吹風淋雨就是。