玩家們理想的RPG要素
從當紅的動畫其實可以略知一二
1.玩家或怪物產生的傷害要能敵我不分
這其實是現今遊戲中很奇怪的一點
你會發現玩家拿著刀子在隊友旁揮呀揮的
隊友一點事情都沒有
範圍魔法一個比一個華麗的施放後
隊友一點事情都沒有
隊友一點事情都沒有
隊友一點事情都沒有
你看惠惠,要放爆裂魔法也會考慮到不能在城鎮裡施放
也不會在離隊友人群太近的地方施放
就知道這一點在遊戲中是可以改進的
2.隨機且無法掌控的起始素質,成長速度也是隨機
以前的遊戲其實有過類似的機制
像天堂,不少人曾經為了骰20力14體,骰了一整個下午
後來改成用按的就能按出來,就少了那一點韻味
而現今遊戲幾乎每個人的素質都是相同的,連按都不用按
只有搭配的技能有差別
無形中減少了遊戲的自由性
所以我會希望起始素質是隨機的,可以藉由骰或是性向測驗大約影響方向
不要是能夠自己按按鈕選擇數值大小的
腳色素質的成長速度與起始素質有關聯
像是起始素質高的,成長空間就比較小,甚至不會成長
(ex:某人的智力......)
3.與開放性的職業與技能學習方式
這應該就不用解釋了
不管甚麼職業,只要技能點數夠,就是要學爆裂魔法阿
explosion!!!!!!!