Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-04-10 23:17:19
零系列:玩家可自由選擇是否開啟指標,
指標又分成2種,1種是單純的引路指標、1種是不僅引路還會提示你前方有"驚喜"
不需要就關,想刺激但路痴就開引路指標,想看劇情但不想尿褲子就開提示指標
這是我希冀的模式...
小時候玩紅蝶跟刺青,都玩沒多久就放棄,因為在跑地圖這部分花太多時間了,
即使一邊開電視玩、一邊開電腦查攻略都還是會迷路...
作者: sakurax5 (saku)   2016-04-10 23:18:00
亂入一下,對我來說,難度是洛克人好玩的點之一。
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-10 23:39:00
我覺得迷路也是恐怖遊戲樂趣的一環啦 XD尤其濡鴉巫女變成半開放環境,在山裡迷路又更毛了

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