Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎

作者: kyo3tree (evan)   2016-04-11 01:05:59
以趨勢來講難度的確是降低,但有一些作法我覺得以一個創作者來說
很不可取 就是"要是這樣設計玩家會覺得麻煩不會去玩"的念頭
不是把遊戲難度降低,是把遊戲弄得太過於方便,方便到像是怕玩家不知道怎麼玩
像是人物屬性簡單化,有些遊戲狂點敏捷就夠了,點別的等於吃屎
結果造成玩家只玩吃敏捷的職業,遊戲公司又要靠那些玩家..不敢改動
屬性的調整也是一種樂趣
再來是自動導航,不用記地圖也不需要探索,沒人會去看你設計的場景
反正都自動導航.反正都推給現在的玩家不愛那麼麻煩的東西就夠了
場景沒人欣賞,故事也直接跳過,反正沒人在乎
我覺得有時候省掉太多的"麻煩"已經走火入魔了
作者: sexycurry (咖哩)   2016-04-11 01:08:00
畢竟有機車騎沒人會想騎單車,除非是為了看風景or運動
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-11 01:11:00
爽過就回不去了w
作者: sexycurry (咖哩)   2016-04-11 01:13:00
不過我玩olg只要遇到那種點任務提示就自動跑過去那種就秒quit就是了
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-11 01:17:00
這叫懶人化 不過還可以更懶的
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-11 01:18:00
所以現在都改看人家打了w
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-11 01:18:00
什麼大地圖 沒有 直接關卡化點一下就到別地圖了什麼打怪練等 吃卡吃肥料 還有超級肥料更速成
作者: sexycurry (咖哩)   2016-04-11 01:22:00
現在也有不少遊戲太注重風景,反而犧牲掉遊戲性的
作者: wlmb0723   2016-04-11 01:31:00
懷念 魔獸60年代時期 一堆經典情況 同時野戰發生率最高
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-04-11 03:29:00
如果現在有個新MMORPG像WOW60級一樣搞人,那玩家數量應該...
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-11 07:31:00
所以自動找路的遊戲一律不玩

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