以趨勢來講難度的確是降低,但有一些作法我覺得以一個創作者來說
很不可取 就是"要是這樣設計玩家會覺得麻煩不會去玩"的念頭
不是把遊戲難度降低,是把遊戲弄得太過於方便,方便到像是怕玩家不知道怎麼玩
像是人物屬性簡單化,有些遊戲狂點敏捷就夠了,點別的等於吃屎
結果造成玩家只玩吃敏捷的職業,遊戲公司又要靠那些玩家..不敢改動
屬性的調整也是一種樂趣
再來是自動導航,不用記地圖也不需要探索,沒人會去看你設計的場景
反正都自動導航.反正都推給現在的玩家不愛那麼麻煩的東西就夠了
場景沒人欣賞,故事也直接跳過,反正沒人在乎
我覺得有時候省掉太多的"麻煩"已經走火入魔了