說到遊戲變簡單,
就讓我想到軌跡系列……
以下內容有些亂,還請見諒……
(想到什麼說什麼)
印象中一開始的空軌是沒有難易度選擇的,
以當時RPG新手外加戰鬥白痴的我來說是有點難度,
且每每進入戰鬥畫面和多人需練等就得花很多時間……
(其實多玩個幾次真的會覺得很懶)
(尤其我是電腦重灌幾次就玩幾輪的人,到最後都用修改器改等級了……Orz)
好像是零碧開始有難易度設定吧?
不過我只玩過簡單,所以不談零碧,
但到了閃軌的時候遊戲本身真的簡化不少,
像是不需要花太多時間去思考怎麼配置出需要的魔法,
或是找人、找東西會有明顯的提示記號……
(根本直接標明了它在哪)
選項問答也比以往容易,
或許如社長所說的,是希望降低玩家的年齡層吧?
後來FC EVO出了之後,
這大概是我生平第一次玩噩夢難度吧……Orz
第一輪依舊簡單破,
第二輪為了白金而打了噩夢……
(我表示:再也不玩噩夢了)
雖然evo版的練等容易很多,
而且因為套用零碧的系統還可以偷襲暈怪,
以至於某些時候相較於PC版簡單很多,
再者,可以快轉部分畫面也挺方便的,
不過噩夢版就真的噩夢了……Orz
(或許是我不愛吃道具的關係?)
但我覺得這樣子很好,
玩家可以選擇自己適合的難易度……
可是像閃軌那樣,
把整個系統都簡化了,
就覺得……許多遊戲的樂趣似乎被剝奪了,
找人、找東西無須思考,直接告訴你在哪,
一直以來的配魔法樂趣也變成了罐頭式的,
不再需要思考迴路屬性及組合魔法……etc
所以我倒覺得,
比起簡化原本需要花更多時間的東西(如練等、賺錢),
將原本自由度高的部分及需要思考的部分給簡化了才是比較大的問題……
(是說,我怎麼覺得我最近的中文表達能力有問題……?)