Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎

作者: hell010135 (balance)   2016-04-11 03:03:30
其實會有這樣的結果是一種趨勢
其原因之一就是現代是大遊戲爆炸時代
當時遊戲品質參不齊. 當時大家願意花大量時間上摸透一個經典
但是現在你一周內就有數十幾種可以互相匹敵的遊戲搶你的時間
很多人遊戲只想快速通關換下一款. 這已經儼然變成一種趨勢
遊戲沒辦法在短時間上手甚至通關,很多人就會乾脆放棄這一款直接往下一款前進
遊戲也就開始變得速食化. 難度也開始變得可有可無
其原因之二 就是人性化
任何的非人性化設計挑戰 都會轉化成玩家戰勝遊戲的額外成就感
遊戲最初是非常非常不人性化的 但是隨著每個遊戲對操作者的優化
深得人心的人性化就會讓玩家們一制的好評
下一款遊戲會借鑑 抄襲 再度優化. 而下款看到這款成功又會 借鑑....Loop
這種自以為是的優化有盡頭嗎? 或許你打開遊戲看他自己自動跑完所有流程就是終點吧
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-04-11 03:07:00
借鑑成功是理所當然對吧成功的模式也不會永遠成功當速食吃膩了,追求高了,又會回去吃精緻的食物
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-04-11 03:18:00
但難度做成可以調整就行了 休閒玩家想簡單玩也沒甚麼有些遊戲我連normal都覺得有點挑戰 更別說最高難度
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-04-11 03:24:00
說到這個我就想起,我有很多遊戲是因為直接選了最難,所以卡住以後到現在都沒去碰所以我覺得難度的確影響遊玩意願
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-04-11 03:25:00
這不是廢話嗎 反應能力是真的會被年齡影響的阿從小玩到大的玩家切身之痛啊我認為之所以後來遊戲提供難度調整 是為了增加客群要像以前那樣打惡魔城 我辦不到 不論時間也一樣
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-11 04:38:00
現在還能你玩一個月還在初心者的遊戲嗎

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