Re: [閒聊] TRPG COC 克蘇魯 臨時起意的入門小提醒(?

作者: yukarjama (加島 裕)   2016-04-12 17:13:37
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 離題想請教一個問題
: (個人是TRPG經驗很少的新手,只玩過2、3次半日團跟短期團)
: 不太確定是不是所謂的「超遊」問題
: 可能因為我個人以前常玩像是BG、NWN、還有需要大量團隊合作的WOW
: 所以塑造角色常常是以「戰力」作為第一優先目標
: 導致之前有一次跟團,幾乎每場戰鬥都是打到一半,GM就直接宣告獲勝
: (因為不可能擊倒玩家隊伍)
: GM或是KP大概都是怎麼處理這種問題呢?
: 有些系統好像可以用純數值的方式去處理(ex:把敵人強度等級從5提高到8)
: 或者大部分都是像上面這樣,追加一些針對性的特殊能力去破壞隊伍搭配?
: 另外,有時候前面打得很順,結果Boss戰突然被這樣方式滅團
: 好像對團隊的氣氛也會有不小的影響?
這跟超遊基本上沒什麼關係。
GM本來就有責任跟義務要作出讓玩家覺得有趣、有挑戰性的動作場面,
根據玩家的角色能力來訂作遭遇並不是什麼特別新奇的作法。
遊戲中也有無限的手法可以合理化,比如Boss早就監視隊伍很久,或
是之前逃走的敵人通風報信等等。
會覺得自己被針對,扣掉GM單純討厭你的可能性以外,有可能是GM的
手法不夠純熟而已。
可以試著觀察看看,是個案還是每個GM遇到你都會想要幹掉你的角色,
如果是後者的話那問題很有可能是出在你身上。
有幾個建議可以試看看:
1.雨露均霑
對GM來說,玩家都很強或是都很弱沒什麼問題,棘手的是其中有人
特別強/弱,用強的來當標準其他人會被秒殺,用弱的當標準換成
NPC被秒殺。
如果你是屬於比較強的那邊,試著幫助其他玩家,讓他們戰力提升
到跟你差不多,這樣打起來GM比較好安排,也比較有意思
2.壓抑自身威能
就像武俠小說一樣,功夫高的往往最後才出手,平常用個三成功力
就好,讓其他人有點表現的機會,等到眾人陷入危機再跳出來
「我本來不想用這招der 但是已經控制不了右手RRRRRRRRR」
再用你的星爆氣流斬解決對手,潮指數會比較高
3.擇木而棲
許多玩家玩TRPG的目的並不是追求數據上的頂點,只是想要體驗一
個好故事而已,這樣的話不如去尋找跟自己同樣追求戰力的玩家和
GM,大家有相同的目標和共識,跑起來才會順利。
TRPG說到底是個社交活動,向性不合的話要跑下去也很困難。
除非是出錢請其他人陪公子/小姐遊玩,享受眾星拱月的快感,
不然原則上每個人都是主角,不會有人喜歡自己被晾在旁邊只
能看別人表演。
而把追求極致戰力當作目標,最後很容易演變成GM跟PC無止盡
的軍備競賽,特別是依靠提升數據當作調整難度的團。
最後只是看誰先受不了放棄而已,根據經驗通常是GM先崩潰,
因為玩家只要顧自己的角色,GM要顧全部人。
不管怎樣,最後的結果都是散團大家沒得玩。
我的觀察啦...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-12 17:22:00
我玩的腳色是治療職,可能是因為不先領便當就打不倒其他人,所以我就被秒殺了 XD
作者: Inkthink (墨想)   2016-04-12 17:25:00
呃 一個平衡的劇本 原則上來說除非是偏高難度 否則不會以幹掉玩家當前提吧!GM是有辦法可以用點手段讓劇本增加些挑戰性 但這要看技巧
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-04-12 17:31:00
首先全力全壞的打爆玩家,最後一分鍾突然尿急變身,就是一念殺一念不殺(錯棚
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-12 17:38:00
我覺得是GM預設的結局就是全滅END,所以才會有這樣的情況吧,畢竟是大Boss
作者: yukarjama (加島 裕)   2016-04-12 18:18:00
通常GM是不會預設這種結局的 比較像是他覺得沒意思了乾脆殺一殺收尾 但再多的憶測不如直接在遊戲後問本人遊戲後留點時間所有人聊一聊 討論一下優缺會對以後的遊戲進行比較有幫助
作者: Inkthink (墨想)   2016-04-12 18:28:00
遊戲結束有個檢討會是不錯的
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2016-04-12 18:33:00
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