Re: [問題] 有沒有品質優良的國產遊戲

作者: zxcmoney (修司)   2016-04-20 01:45:42
單就好玩的國產遊戲話
依個人喜好是有一些可以推薦的
●RABI-RIBI
https://www.youtube.com/watch?v=BEFYTwn-Rx4
感覺上不需要多作介紹?
●church era
https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/download
算是高隨機性的回合制戰略遊戲,世界觀設計與人物對話相當有趣,
不過目前是測試版本,個人蠻期待完整版的。
●界中界之神秘冒險
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lastarrows.darkroom&hl=zh_TW
以個人觀點,這是個非常小而美的遊戲,基礎設計非常的好,
特別是氣氛設計上,很適合一個人的時候只開檯燈玩。
雖然說是屬於商城制的單機遊戲,但是設計上其實非常的流暢,
個人感覺這遊戲其實商城設計比較像是贊助用的,
總之,如果能接受幾乎沒有圖片的遊戲的話,個人推薦一玩。
●方塊物語 - 地下城18
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qqhouse.dungeon18&hl=zh_TW
同樣是靠基礎機制取勝的遊戲,類魔塔式的決策遊戲,
數值設計上有些小問題,有機率出現完全無解的怪物序列組合,
不過這種狀況出現率其實不高,大致上策略與決策法正確下,破關率蠻高的。
喜歡傳統魔塔的那種計算推演,個人推薦可以玩玩看。
●復國之戰
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yodawnla.warGame&hl=zh_TW
遊樂黨 Yo!DawnLa的遊戲,下載量大多都不錯,而這是其中成績特別差的,
卡牌對戰遊戲,有一點點集換式卡牌的成分,不過整體來說比較像桌遊,
由於玩的人實在太少,所以單就跟電腦對戰,總計大概可以玩個24小時,
摸熟決策規則後,就沒有什麼好玩的了...
整個遊戲最核心的部分,基本上來自於戰鬥機制的博奕式設計,
簡單說,類似於猜拳結構,猜對就必勝,
但由於AI只有一套,所以熟了以後就是在虐AI,要是太放水的話就反過來被AI虐,
對玩家理論上會比較好玩一點,但估計就多玩幾個小時,
因為除了兵力制衡外的戰鬥推演其實就那幾種模式。
總之,對策略式卡牌對戰遊戲有興趣可以玩玩看。
不然也可以考慮去玩玩遊樂黨 Yo!DawnLa其他有10萬下載量的遊戲。
●OPUS 地球計畫
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teamsignal.opus01&hl=zh_TW
完整版要65元,而且移除再安裝要重新解鎖的樣子...
整體來說是氣氛醞釀很不錯的遊戲,但在故事體驗上就不是那麼好...
整個故事顯得短了一點,精準一點的話應該是關卡太流暢所導致,
這讓最後的收尾來說,缺少了足夠的情緒醞釀的部分,顯的短了點...
基本上,就個人主觀意見,多少會有點不客觀。
不過除此之外的部分都相當不錯,
一樣推薦一個人的時候只開檯燈玩。
●地城戰棋
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nomads.dungeonclash&hl=zh_TW
遊戲機制設計的很不錯,隨機要素與固定要素的比例良好,
同樣的關卡反覆刷也不會容易覺得膩,有買體連刷過,
不知道是不是連刷關卡太爽的關係,買體力感覺有點貴。
而且整體來說,基本棋差不多後,比起把鑽石拿去買體力刷關卡,
拿去戳戳樂(轉彈),似乎更能有效增強實力。
不過以遊戲內容量來說,這種體力設計好像蠻合理的,
個人花了270買150鑽,2週跑到66等 有49體,把一般任務與救援任務破完了,
剩下活動性質的特殊任務,以及把主線的稀有棋子補齊,
有一部分的活動任務也已經能打了。
●風色幻想5.6
算是輕度的戰棋遊戲,戰略性比較差一點,
基本上,關卡設計主要是用來體現劇情架構,
這讓風色系列的劇情表現與情境體驗相當的不錯,
如果是喜歡境界之詩的劇情設計的話,非常推薦來玩一下風色幻想5.6。
個人比較喜歡5的劇情安排,6的話,個人評價就低一點,
後面還有個風色幻想XX~交錯的軌跡~,
但XX在戰鬥設計上,其實只適合小規模的戰鬥,
戰鬥的規模一但拉大以後就顯得非常的漫長,要全破舊需要更大的毅力。
●俠客風雲傳
https://www.youtube.com/watch?v=Ah5to5slCmk
雖然只玩了兩輪,但如果有機會的話,大概可以連續玩個N輪的那種遊戲,
以我個人的說法,基本上很像是武俠版的實況野球,
以養成為主,穿插大量的事件來體驗武俠生活的高自由度遊戲。
吃的下老遊戲的話,可以往上追溯玩玩看金庸群俠傳與相關MOD。
●金庸無雙 and 金庸無雙2
金庸無雙是獨立製作同人遊戲,遊玩的感覺很接近金庸群俠傳,
但是整體顯得更為順暢,且劇情分歧更為豐富,的高自由度RPG。
金庸無雙2的部分,霸者篇的下半部目前還沒有完成,
想一次玩到底可能還要等上一陣子,
相較於金庸無雙,金庸無雙2多了副本、功績、門派任務的設計,
某種程度上更貼近武林生活,但刷裝或著刷功績等等的必要性需求,
也讓遊戲體驗不是那麼的流暢,不過整體來說,還是非常好的一個作品。
●御界神紀Ep1.中原夢踊 Ep2.多元史詩
http://sadinfish.com/fairytale/game/index2.html
未完童話出的同人遊戲相當多,
但個人特別推薦這兩部,在劇情安排與整體的遊戲節奏安排上是相當不錯的。
其他的作品,個人就不是那麼的推薦,
在遊戲機制的設計上多少有些缺點。
在手遊上也推出了御界神紀NEO,
不過個人不是很喜歡這遊戲的系統設計就是了。
再來就可能都要歸類到老遊戲
不過個人想再推薦一個作品
●緋雪千夜
http://www.firedogstudio.com/FCEL/Neverossa/
https://www.youtube.com/watch?v=PlAN1wUDUmM
我喜歡這歌曲與歌詞,但我實在聽不慣這口音...
令人高興的是,遊戲除了OP外沒有配音,不然我可能玩不下去。
這應該不算是國產了,是香港團隊的作品,
不過這遊戲即使是2006年的遊戲,現今再拿出來,還是非常好的作品。
定位上有點微妙,偏向生活體驗型RPG,
而且有沒有裝資料片,對遊戲的感覺影響很大。
沒裝資料片以前基本上比較像是單純的養成遊戲,
不過以養成遊戲而言,養成時數實在是太長了點。
裝資料片以後,則是比較像是內容極為豐富自由的RPG,
多了一個主線的存在帶出故事背景,與其中所屬的結局。
雖然是老遊戲了,不過有興趣的話,建議可以去玩看看。
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2016-04-20 01:48:00
不要推風色5 6你害人家等不到7怎辦
作者: fossil313 (陣雨)   2016-04-20 02:04:00
等不到7 你有沒有回去從1開始玩(逃
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2016-04-20 02:06:00
期待風七 被當北七
作者: tst5381 (tst)   2016-04-20 02:10:00
真用心的整理!
作者: lastseason (沒人寄信就會死掉♪)   2016-04-20 02:11:00
說好不提風...QTZ
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-04-20 02:22:00
說好不提風七 期待風七 被當北七
作者: FrogStar (蛙星)   2016-04-20 03:28:00
我現在還是會對著風色的盒子嘆氣......唉
作者: tweence   2016-04-20 03:29:00
作者: yogira (小信)(由基拉)(油雞)   2016-04-20 07:42:00
有介紹有推

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