※ 引述《Omlet (歐姆列特)》之銘言:
: 發現有些優秀的作品享有一個共同的規律
: 那就是儘管它們的表現領跑其他作品且坐擁眾多粉絲,卻會遭到更嚴厲的標準去檢視
: 導致要是有若干小缺點,本來是可被容忍,卻會遭到嚴厲的批評。以下舉例
: CASE1 進擊的巨人
: 劇情緊湊高潮迭起,同時動作場面華麗,經典片頭一時蔚為風潮
: 被批評:
: *阿爾敏偷看劇本
: *部分作畫崩壞
: *部分設定不切實際
: CASE2 Psycho-Pass
: 饒富趣味的科幻設定,劇情耐人尋味,動聽歌曲餘音繞樑
: 被批評:
: *虛淵
: *先知系統的部分設定
: CASE3 ソードアート・オンライン
: 嚴謹的遊戲機制設定,可愛的人物設定,經典台詞人人朗朗上口
: 被批評:
: *劇情
: *設定
: *人物個性
: 同樣是動畫作品,似乎越引人注目,就越會有人想去造神或批判
: 而忽略了這些作品本身『其實還不錯』的水準,造成啟人疑竇的社群論戰現象
: 原因大家覺得是什麼呢?一起討論看看吧
這篇與其說是優秀的作品感覺比較適合定義成火紅的作品比較恰當
1、越紅的作品就代表越多人看,每個人喜好青菜蘿蔔各有所好
有的重人設、有的重劇情,會有不同反應。
所以會聽到相對多的被批評的聲音,很正常
2、自認認為不好看的作品,卻擁有很多粉絲,甚至被評為神作 火氣就上來
何苦呢~~~
又不可能每部被評為神作的都是自己所喜愛的
像我自己 作品被評為神作但食不下的
JOJO (一個是畫風因素,有人建議我直接看第三部,但我不喜好這樣看法)
伊藤潤二 (看過一次漩渦後,他的系列作就是不敢看...)
尤其第2點最容易引爆戰點XD
畢竟面對當紅作品
個人意見再怎麼抒發都是主觀評價
銷售量是客觀評價
再怎麼戰都無法改變後者的事實~~~
總不是戰到最後戰支持者吧
然後討論是否是神作的也往往都是商業誌作品
那對商業誌作品
究竟是讀者是否支持重要
還是銷售量以及周邊商品帶來的收入重要
或許這問題會有不同的答案
但這問題面對當紅作品來說 通常不是個問題吧
因為當紅作品多半
不缺討論
不缺粉絲
不缺作品帶來的經濟效益
畢竟一部作品沒有支持的讀者們 又要靠什麼吃飯 成為火紅的作品呢?