Re: [問題] 作品套用真實地名要怎麼減少違和感

作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2016-04-20 19:42:53
加速世界中,東京很多著名地點被當作戰鬥的戰場或比賽
中野、涉谷、世田谷、新宿、六本木、池袋、藏著七神器以及最後的搖光-皇居、
災禍之鎧的誕生地-台場...
而同樣場景,因為Brain Burst設定的關係會有不同的天氣或屬性
(暴風雨、煉獄、黃昏、世紀末、下水道、魔都、月光...)
身為肥宅的主角在故事中還甚至為了情報去東京晴空塔
而後的赫密斯之索(賽車)比賽也在多日後同樣的地點舉行
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 某遊戲公司要出科幻動畫了,然後地點是台北的樣子,相信有些人聽到科幻加台北
: 嘴角就下撇了(我啦)
: 純作品架空作品套用地名很常見,像是常被怪物入侵的東京跟常被外星人入侵的紐約
: ,但作為首都或重要都市有時候只是代表發生在這個國家的象徵。另外像冬木市或高譚市
: 這種地名也是虛的就比較好。
: 然而還是有很多作品喜歡設定在真實存在的地點,而且範圍還很侷限,例如龜有公園
: 前、琦玉的春日部、池袋之類的。身為外國人來說反正對日本地名不熟叫啥都沒差,但對
: 本地人或是日本人來說會很奇怪吧
: 像是如果今天要寫個純架空科幻劇本結果故事內發生的地點在饒河街口或是劍與魔法的
: 世界結果主角與獸人在台北市仁愛林森路口決戰這樣怎麼看都不對勁啊。
: 有什麼作品有做出特別消除違和感的敘述嗎。

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