[新聞] 2016 第一季全球手機遊戲市場趨勢分析

作者: swallow753 (下午茶)   2016-04-21 19:32:05
http://gnn.gamer.com.tw/8/130808.html
不管正在看這篇文章的你是學生還是上班族,回家打開電視應該都有感受到現在主要的
幾個頻道幾乎都強打各家手機遊戲的廣告,每天也可以發現不同的作品在 App Store 與
Google Play 上線。這些花費大筆預算與時間開發的遊戲背後的開發者,無不希望能夠
憑藉自身特色獲得目標玩家的青睞,靠遊戲實現夢想。
中國 iOS 市場規模首度超越日本 成為世界第二
  事實上,手機遊戲的熱銷並不只是台灣獨有的現象,包括日本、韓國、中國與美國都
有著這樣競爭激烈的狀況,其中各國廠商最垂涎欲滴,市場規模看似最有發展潛力的中國
市場,則因為 Google Play 前幾年的全面退出,使得各大廠在 App Store 上的角力趨於
白熱化。根據市調機構 App Annie 針對 2016 第一季釋出的報告,中國 App Store 的收
入已正式超越日本,僅次於美國名列世界第二。
http://i.imgur.com/Yp7rfXm.png
  從上圖中玩家可以得知,中國市場在過去一年中的成長速度幾乎較去年高了近兩倍,
若是依照這樣的速度,一般預估很有可能會在接下來的幾年內超越目前僅領先 30% 的美
國,成為世界上營收規模最大的 App Store 區域。
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-21 19:37:00
算課金比例絕對是日本贏(幫護航)
作者: pan46 (pan)   2016-04-21 19:39:00
中國土豪最好會少啦XD
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2016-04-21 19:41:00
中國人口很多,本來做為市場就很驚人真的要講我覺得台灣才是APP奇蹟,消費比率高+金額多
作者: gunng (暗黑檢察官)   2016-04-21 19:46:00
我比較好奇消費金額是在哪些APP上居多?
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-04-21 20:34:00
KONAMI
作者: momocom (momocom)   2016-04-21 20:43:00
台灣排到第6

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