https://cesa.or.jp/release20160427/
「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」制定に
関するお知らせ
「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」(PDF檔)
http://www.cesa.or.jp/uploads/2016/release20160427.pdf
原則上就是全抄JOGA的轉蛋法規範
不過有的是JOGA轉蛋法規範沒有的,像是下面這個
【全ガチャアイテム提供割合表示】:提供されるすべてのガチャアイテムの提供割合が
分かる表示。
所有的轉蛋道具都要提供轉出機率,而且要在容易讓人看的到的地方表明
此外,轉蛋道具的轉出機率驗證,不能讓營運部門來處理,要獨立出一個特別部門來驗證
如果機率出問題或是出包,要在第一時間公開並提出補償辦法
==
這個規範比JOGA的完善多了
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2016-04-29 13:31:00不改轉蛋遊戲依然坑爹的內涵T_T
作者:
watchr (30怒獅)
2016-04-29 13:34:00John~cena~suck~
作者:
roc074 (安安)
2016-04-29 13:35:00依然抽不到姆咪
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:36:00所以那個CBF猴子娘後來有退費嗎?
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2016-04-29 13:36:00機率低還是會有人拼啊XD
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2016-04-29 13:38:00要看有沒有廠商加入吧
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-04-29 13:38:00不玩這類型遊戲比較省事
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-04-29 13:38:00作者:
RKain (No Game No Life)
2016-04-29 13:39:00轉蛋的錢還不如買單機TVG 可是日式RPG快GG了
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:39:00銀河遊俠5
所以一直以來轉蛋法都只是讓玩家看心安的?都是看廠商意願加入 也沒沒強制力的東西 XDD
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 13:43:00JOGA的也不叫轉蛋法吧,又不是政府怎麼會是法
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2016-04-29 13:43:00CBF是啥
作者: allensheng (上將帽子) 2016-04-29 13:43:00
這東西本來就是看爽的 不加入你也不能幹嘛
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:43:00GBF的樣子
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2016-04-29 13:44:00本來就是廠商自己訂的規範啊
轉出機率驗證是要檢察CODE後是去無限轉弄趨近值...
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:45:00下一隻就抽到了
因為轉蛋法規定怎樣怎樣 所以廠商不可能這樣設定之類的
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 13:45:00最早叫轉蛋法的是消費者廰的景品表示法用於線上遊戲的解釋
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 13:46:00是後來有人把業界協會規範當法在傳..
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2016-04-29 13:47:00
還是要看跟不跟進吧,不過消費者可以因廠商不跟進拒玩該遊戲,這也是消費者的選擇
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2016-04-29 13:56:00最近就有啦只是這條多加個要第三方認證我倒想知道這個機率要怎麼去驗證才算合格?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-04-29 13:58:00還是一樣坑
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:58:00開放玩家抽到爽來確認
作者:
hsiehfat (Okami)
2016-04-29 14:03:00反正這東西只要沒真的立法,就沒有任何強制力條件設定再多也沒有任何意義
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2016-04-29 14:08:00有規則 沒罰則 根本QQ 再說沒保底就是都喊爽的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-04-29 14:13:00本來以為會立法一定要有保底或是最高級的卡不得低於幾趴
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-04-29 14:15:00玩家感覺只有100%跟0% (恩!?)
作者:
letibe (remember the fate)
2016-04-29 14:15:00想驗證難哦,一堆方法可以避過玩這個就要有所覺悟啦,感抽就不要怕被坑
作者:
sopdet (進化素材)
2016-04-29 14:22:00反正不強制ㄎㄎ
作者:
midd (none)
2016-04-29 14:26:00找矢吹先生來畫
作者:
zseineo (Zany)
2016-04-29 14:27:00如果是當然是能證明的,只要樣本數夠大
作者:
linzero (【林】)
2016-04-29 14:30:00那種需達到某條件後才有如何如何的這種轉法有規範嗎?實務上程式都在業者的伺服裡,第三方要怎樣認證?業界產品認證就常常是拿特別版過認證,然後販售的又是另一版了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-04-29 15:05:00樓上的例子是哪種? 階段性+%取得的話好像會綁最後100%入手
GBF猴妹事件的處理是那次活動抽多少石,遊戲內退你多少石,所以有課長領到近百萬的石 (1石=1羊)
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-04-29 15:06:00如果一開始就說 10連X次會拿到xx卡的話,會被算在公開資訊吧?
但和退費畢竟還是有差,目前還沒印象有哪家遊戲公司曾經真的把全體玩家儲值金都退回去的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-04-29 15:07:00GBF可以把石頭退回現金嗎(一般狀況,不是那次出包)?
機率驗證靠的是通訊協定,和server程式如何沒什麼關係真要說和client端有沒有開原關係比較大
作者:
hsiehfat (Okami)
2016-04-29 15:26:00你確定和server程式沒關係= =?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-04-29 15:28:00機率的機制不會做在client的,除非你想要讓你的營收炸裂
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-04-29 15:34:00阿哈哈 100% SSR >///< <---像這樣?
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 17:23:00這條不是要第三方認證,只是公司要有獨立compliance部門