黑暗靈魂說故事的方法
先給你看OP
進去NPC跟你講的內容大概只有這個世界觀的不到10%
剩下的你都得靠你撿到的東西的敘述、場景上的屍體去腦補
想問各位會喜歡這種說故事方法嗎?
個人是蠻喜歡的,雖然小弟不才腦袋不好使
但是如果想知道跑去查,即使是別人腦補的內容,但跟自己猜測的相去不遠
就會覺得非常有成就感,而且覺得這遊戲超神
阿快玩完了,一想到之後可能沒得玩就感覺十分焦慮
作者:
noposo (尼波)
2016-05-01 02:24:00因為同一間公司
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-05-01 02:26:00Ia Ia Cthulhu
作者: Cheos (Haku) 2016-05-01 02:32:00
花超多時間研究血源 真的好想知道完整的劇情
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 02:35:00這只能說是劇情設定有意思 不能說是劇情神血源諸多優點中劇情絕對不在其中
作者: ogt84your (月工) 2016-05-01 02:37:00
覺得氣氛感染居多
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-05-01 02:38:00裸體跟著衣play的差別
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-05-01 02:39:00記得黑暗靈魂1地底魔女一家人的遭遇都很慘DLC的故事也很慘....,反正就是慘慘慘
作者:
justsay (說說而已)
2016-05-01 02:42:00血源頂多是背景設定有意思 演出0分
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 02:43:00不如說DS系列有哪個人下場是好的 1代傳火那些人劇情走到最後幾乎都是變喪屍攻擊玩家BB跟DS的說故事功力比起來真的輸很多
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-05-01 02:44:00洋蔥應該過得蠻滿足的吧,戰士咩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 02:46:001代洋蔥找到女兒後自己變喪屍 玩家到場時已經被女兒殺了
作者:
xrdx (rd)
2016-05-01 03:58:00diablo
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2016-05-01 04:28:00黑魂的劇情不都在道具欄XD
MM系列、柏德系列、NOX、魔眼殺機等 以前歐美rpg很多
作者:
yuehzai (心葉)
2016-05-01 07:47:00你可以在玩二周目啊w
作者:
justeat (小玉)
2016-05-01 07:53:00我還滿討厭這種方式的特別是 如果它根本就不完整的時候
作者:
d9637568 (小さいけれど確かな幸せ)
2016-05-01 09:26:00這遊戲想要創造自己的風格
作者:
P2 (P2)
2016-05-01 10:18:00Submachine
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2016-05-01 12:27:001代洋蔥雖然活屍化掛了 但他應該很滿足了 雖然那氣氛下搭灰燼湖的神配樂 真的有點悲就是了