※ 引述《ntupeter (ntu dove)》之銘言:
: 今天艦隊收藏因為營運維護時偷偷把掉落的東西改掉,從原本自由拿,變成數量限定,而炎上了。
: 當然這只是個導火索,本來活動就已經難到讓人卻步了,然後還被發現bug,懷疑他們在設計時到底有沒有試玩,現在再來偷偷搞這招,終於爆發了。
: 嚴格上來說艦收是我玩過的第一款遊戲,不算10年前的模擬城市及一些憤怒鳥之類的闔家手遊的話,因此對於遊戲這樣的領域我是十分陌生的,會有許許多多的問題及新奇。
: 我想談談兩個問題:難度與誠信。
: 艦收的活動開始分難度我覺得是一個很好的設計,可以讓新手不必面對態變態的東西,而老手如果太忙的話也可以轉比較簡單的模式,問題就在於:這次的活動實在太過困難。
: 其實15夏活時我就很好奇了,難不是壞事,但難到使最高等級破完的玩家比例非常低時,我會覺得這樣的意義是什麼?畢竟這只是遊戲,當一個遊戲可能會犧牲掉與家人跟朋友的陪伴、課業或工作的表現時,這樣的遊戲有意義嗎?
: 我覺得設計遊戲不只是遊戲本身,而是整體生活中的一部份,它要與其他東西搭配,與其他東西互動,比如說上班時很賭爛某個上司,回家戳戳艦娘求個慰藉,或著是說課業上有挫折時,看著自己家的艦娘慢慢成長而增加自己的信心之類的,而一味的調高難度強迫玩家廢寢忘食,我覺得是不恰當的。
我只能說你想的跟田中想的不一樣 艦娘的活動一直以來就是幹你田中(田中的惡意)
活動不是妳在玩遊戲 是田中再玩你
當然會有很大的問題就是很容易讓人退坑 所以為了市場她們妥協的推出了分級制度
都說是最高難度了 當然是真的很難 不是每款遊戲都要最高難度也要很多人通過
最高難度就是給想要挑戰的人去挑戰 就是個斗m們的樂趣
如果你沒有時間玩 何必一定要追求最高難度去犧牲那些你所說的事物?
特別是妳說只想要戳戳艦娘跟看艦娘們的成長 這需要去打活動最高難度嗎?
除非你有想要的船 但通常也是乙級就有 這次不撈下次也可以撈
如果沒有想要的 你連活動都可以不打沒關係
我覺得設計遊戲不只是遊戲本身,而是整體生活中的一部份(ry
後面提到的跟活動一點關係也沒有阿!!
: 另外一個問題就是誠信問題,坦白說我自從接處遊戲領域後,覺得在資訊上玩家不但處於不對等,甚至不利。
: 以課金轉蛋來說,之前甚至報導說發生了營運調低老玩家或重課玩家的抽中率,本身我就覺得課金轉蛋已經有點像賭博的機制了,還這樣做根本瀕臨詐欺。
: 艦收本身沒有這機制,到現在仍然以此為傲,但是艦收不論是在配裝、撈資源、出擊、建造、開發幾乎仰賴無數的人的驗證,比如說某些關卡的索敵公式(還帶根號呢),在相當程度上,我對於營運在許多資訊選擇不透露,一切機制都是由無數玩家寶貴的時間金錢所堆出來的,這樣的行為是否正當抱持著懷疑的態度。
: 以上是因為今天艦收板炎上所迸出的一些想法。
誠信問題 這次偷改東西毫無疑問就是幹你田中(官方的問題)
但是艦娘沒有課金轉蛋 所以再配裝、撈資源、出擊那些好像沒有一定要公佈?
這跟誠信撤不上關係吧?
最多就是討論這樣對新手不親切 很多東西都要看wiki很麻煩
對某些人來說就是多了可以研究的東西 懶的人就看人家統整的就好
運在許多資訊選擇不透露,一切機制都是由無數玩家寶貴(ry <