※ 引述《rettttt5 (小可愛)》之銘言:
: 鋼彈Online:一年戰爭篇,
: 一般來說,還是以GNO的簡稱比較廣為人知
: 原則上,這款遊戲的分類是戰略遊戲,
: 而個別玩家的戰鬥則是有條件的策略設定,
: 打最高/低血、敵方母艦、距離最近的機體、使用何種武器等等
: 看哪一方設定的戰術及配置是否相剋而勝出。
: 基本上雖然戰鬥過程是自動演出,
: 但至少每一次任務都可以因應目前對手所使用的機體配置比例,
: 來檢視以往出擊的設定是否恰當合理,
: 使用一成不變的配置與機體,所造成的損害不單單是自身損失時間,
: 而是直接對己方陣營的勢力消長造成影響,
: 所以雖說是自動戰鬥,但經常性的調整也是極其必要。
: 就好比天堂掛機(這個似乎不能討論,但拿來舉例)
: 也是隨時需要調整設定,
: 包含行走路線、補給物資的數量、負重與拾取物品的取捨、
: 使用魔法的間隔時間、補血程序的優先度......還有太多太多
: 設定的優劣區別,就像是時鐘與龍眼一樣,
: 有些人偷懶用公用設定,一早起來只能看到自己死亡好幾次,
: 或者經驗值與寶物收穫稀缺無比。
: 這些策略設定的過程所賦予娛樂性,
: 都不是時下遊戲盛行的一鍵自動戰鬥/劇情自動推展可以比擬
: 題外話,不可否認的是,也是有人酷愛機械式的重複動作
: 當年玩天外,有個姊姊可以看挖礦人物動畫看一整個晚上不倦......
: 話題拉回GNO,當然,任何遊戲都很難做到百分百的平衡,
: 即便如此,GNO的聯邦跟吉翁在中前期可說是各擅勝場
: 無論是降下作戰的地面戰,還是防禦作戰的宇宙戰,
: 除卻人數特別佔優的一方,基本上很難出現一面倒的情況,
: 就算吉翁玩家恨陸鋼恨得牙癢癢,
: 但自家也有黑色三連星知名駕駛機體的德姆可以使用,
: 這種互有勝負的情況直到了畢格薩姆(奶茶)的出現,
: 平衡度完全被破壞殆盡,
: 一個隊伍三台奶茶的肆虐,在第一輪可以說是所向無敵,
: 於是乎第一輪結束,一同遊玩的同學三人都升為少校,
: 感到索然無味便不意外地離開這款遊戲......
難得看到GNO的話題來順便講一下 奶茶荼毒各伺服器完全是必然的
當初GNO開服會去吉翁的基本上都是對UC系有認識的死忠粉
反而聯邦都是一堆只認識平成鋼彈的
而台版第一輪吉翁那邊機體開放的比聯邦完整
(聯邦當初第一輪沒有指揮機可以用 吉翁則是MS06 MS14指揮型都有出)
當年魯姆的情況是第一周敖德薩輸掉後就一路被壓在陸地上打
很可笑的是魯姆聯邦人數是比吉翁多的...
本來前兩周聯邦機體就偏弱勢了 吉翁又剛好一堆強勢的陸地專用機
(沒記錯的話初始伺服器只有桑恩是吉翁人數大於聯邦 其他都是聯邦大於吉翁)
一路被屌打也就算了
EZ-8任務打輸 BD-1也沒得用
然後該死的第八周G3鋼彈跟FA-78跑去投FA-78
吉翁看你第八周投FA-78當然第九周就投畢格薩姆量產計畫啊....
FA-78在畢格薩姆面前就是個大型垃圾而已.....
(其實無論台日第一輪吉翁幾乎都是投畢格薩姆量產 大概四五輪後才會開始考慮拚
新型MS計畫 不然會被MKII跟GP03D殺假的 而且諾耶吉爾跟畢格薩姆衝突太大)
然後GP任務打輸 晚一周拿GP01Fb跟GP03S 之後星塵作戰被爽輾
魯姆吉翁那邊可是有計畫性的高VP的人先弄出畢格薩姆
聯邦這邊只有一堆買大型玩具去被當靶打的迷迷
想到就幹.....