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[問題] 不可思議迷宮類型的起源與玩法?
作者:
key0077
(冷風)
2016-05-11 14:42:34
想到自己以前玩過PM不可思議救難隊、亞雀精靈石的EX迷宮
然後再到最近的不思議幻想鄉等,這幾款遊戲總是完沒兩下不知道要點
就放棄遊玩了,不過也起了關於這種類型遊戲的起源的疑問
還有這種類型的遊戲到底要怎樣玩下去呢?
感覺每次都要砍掉重練就摸不著方向
作者:
TPNEW
(Peisky)
2016-05-11 14:43:00
起源是特魯內克一嗎?
作者:
bloodsea
(小李)
2016-05-11 14:45:00
救難隊大部分迷宮都有累積等級啊,就是爬到底打boss,蒐集稀有道具,蒐集稀有神奇寶貝只有少數迷宮等級會從頭開始,這種就要挑適合的寵物攻略…
作者:
bluejark
(藍夾克)
2016-05-11 14:47:00
不思議迷宮就是起源
作者:
aterui
(阿照井)
2016-05-11 14:50:00
起源是rogue
作者:
TPNEW
(Peisky)
2016-05-11 14:50:00
現在風塵英雄還有繼續在出 只是平台我都沒有 哭哭
作者:
deathslime
(deathslime)
2016-05-11 14:51:00
日系不可思議迷宮初代是特魯內克大冒險
作者:
TPNEW
(Peisky)
2016-05-11 14:52:00
有些是可以用道具中斷帶著道具回家保存
作者:
deathslime
(deathslime)
2016-05-11 14:52:00
用DQ4的商人是因為開發廠是DQ1~5的開發廠ENIX念在交情就把角色版權出借不可思議迷宮2就原創角色,風來人西連ChunSoft這主系列後來就發展成兩線,特魯內克和風來線
作者:
key0077
(冷風)
2016-05-11 15:01:00
感謝解說
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2016-05-11 15:18:00
roguelike類型的起源一般會是Rogue或NetHack不過印象中最早的日系作品好像就特魯內克大冒險
作者:
Des1213
(just do it)
2016-05-11 15:30:00
說到特魯內克,有不少HG都以他為藍本的說
作者:
bluejark
(藍夾克)
2016-05-11 15:41:00
基本是roguelike但日本ChunSoft創不思議迷宮系列規則
作者:
Lightbearer
(morning star)
2016-05-11 15:56:00
http://goo.gl/C3wHXB
作者:
P2
(P2)
2016-05-11 15:56:00
起源是DnD
https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd_%28video_game%29
作者:
deathslime
(deathslime)
2016-05-11 17:42:00
真要說RogueLike,連Diablo都算,這最初還打算做回合制
作者:
sk131
(鮪魚)
2016-05-11 20:06:00
我最早碰過的是風塵英雄,果然還是有更早的呢
作者:
mikiji
(松江文野)
2016-05-11 22:00:00
源自於商人貿易的野心和好奇心 有個洞可就有寶的心態
作者:
attacksoil
(擊壤)
2016-05-12 05:52:00
rogue
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