剛好上週買了FF6的手遊版本懷舊一下 (有中文化,喜歡的可以去
試試,還有移動方式記得切到四方向,不然你會罵髒話。) 看到這
串有點感想。
其實標題有點籠統了,應該是遊戲畫面精緻,導致開發的成本變高
,相對的可能就得犧牲某些東西,比如劇情BALABALA。
比如我過到FF6費加羅城變身‧合體!還潛到沙漠中穿梭的那段。換做
用現在FF15那種引擎可能超‧華麗!可是成本就超級高,所以如果FF6
原汁原味的劇本用現在FF15的系統不知道要做到哪去了。最簡單的例子
就是FF7RE,已經放話要好幾片才能做完啦...
當然人還是要向前看,大家還是想看超爽快大場景,只是遊戲公司
成本就擺在那,要史詩劇情又要超強遊戲場景除了增資好像沒其他
選擇,或許SE就是這樣才瘋狂出手遊...?