Re: [閒聊] 畫面精緻反而導致遊戲無聊?

作者: Birthday5566 (生日5566)   2016-05-16 04:31:13
畫面精緻當然不會導致遊戲無聊,
但是如果開發遊戲時,開發者把大部分的資源都用來做畫面,
遊戲的其他部分都只是隨便弄弄,那當然會很無聊。
可為遊戲製作者會這樣幹,是因為,這樣才容易賣得出去。
絕大多數的消費者,或著在市場上說做出選擇的人,
不管是哪個領域的,他們所追求通常是平易近人、淺白易懂的東西。
麥當勞就是很清楚的例子,
大多數人都可以說出他心目中比麥當勞更好吃的料理,
也不會在婚喪喜慶的時候吃,也都瞭解麥當勞吃多了會礙胃。
可麥當勞的漢堡,就是世界上賣得最好的食物跟含糖飲料。
這很現實的,畢竟人的時間有限,而多數人不希望在娛樂上花太多力氣。
假設這邊有兩部動畫,一部用大量的象徵手法,
盡可能地刻劃人們的情感,每個人的思想又會彼此衝突,
劇中角色都有各自的立場,有些會在裡面欺騙別人、甚至欺騙自己,
你每看一集都可能要上專板看別人的分析文才有可能看懂。
另一部,我保證劇中角色每個(外表)都是年輕女孩,而且都有大ㄋㄟㄋㄟ。
就是在眾人的選擇下後者脫穎而出,才會有所謂的四天王啊。
這也怪不了大眾,如果作品都是高自由度,
讓消費者能隨自己喜好選擇,反而很容易無所適從,
原因很簡單,他們沒有這方面領域做選擇時需要的知識,或是個人的偏好。
就像今天有人邀請你去聽音樂劇,然後問你:
你要聽蓋希文的藍色狂想曲還是德佛札克的新世界?
你能怎麼決定?
顯然地,如果你沒有關於音樂的知識或喜好,你的決擇不會比一枚硬幣更高明。
有個大大地諷刺該現象的遊戲,叫超級鍵動作RPG Super PSTW Action RPG,
這個遊戲它有著冒險與魔法、優美的音樂、變換的背景、亦正亦邪的角色,
然而他卻是個諷刺遊戲,為什麼?
因為這遊戲將玩家的選擇簡化到了極限,你只要一直押空白鍵就會過關。
現在那種像金庸群俠傳要自己畫地圖的遊戲已經不流行了,
取而代之是遊玩時會指引路標,而且走錯路還會被提示的遊戲。
何況創作者除了考慮他的創作會被多少人接受,
他還要考慮另一個因素,創作作品時所需要的時間、金錢跟氣力。
深刻的劇情很難想,深刻的乳溝很好畫。
如果今天舉辦一個料理比賽,但評審不是李提督、雷花或張老大,只是一般大眾。
小當家花時間先用把鯰魚弄成魚漿,再把魚漿弄成麵條狀,
接下來還要把魷魚一根一根塞進魚漿,做得汗流浹背。
而同一時間,王福只是用饅頭蒸一蒸,豬肉排煎一煎,青江菜燙一燙,
等饅頭蒸好中間切開,夾著豬肉排跟青江菜,再灑點芝麻,輕輕鬆鬆就作好了。
結果大眾都覺得王福的料理比小當家好。
那小當家還會覺得他辛苦作「麵非麵」海鮮麵真是值得嗎?
就算他覺得料理要帶給人們幸福,大眾應值得最好的料理,
可是作大眾不買單的魷魚麵,他媽媽的菊下樓怎麼辦?他姊姊的嫁妝哪裡來?
我想,在一番掙扎後,他還是會去跟王福學煎豬肉排吧。
在考慮成本跟市場後,最終必然會得到這樣的結果:
創作出差不多的東西,給差不多就好的消費者,得到差不多的結果。
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-05-16 04:36:00
就是這樣~~
作者: greedypeople (普通人)   2016-05-16 04:41:00
所以四天王有比較賺嗎?
作者: chenglap (無想流流星拳)   2016-05-16 04:51:00
每當看到很多人說這樣的東西「很好」, 我覺得他們是真心的, 而也越來越覺得, 自己的口味, 和外面越差越遠.我這幾年來, 最常見的現象, 就是買了新遊戲, 玩沒幾天.就感到沉悶, 然後開模擬器回去玩那些二十年的東西.我只能夠認為, 不是玩者變不同了, 是我過時了.
作者: zxcmoney (修司)   2016-05-16 05:12:00
那比較像是個人偏好了,如果花時間找確實能找到一些但很花時間就是了
作者: qlz (())   2016-05-16 05:15:00
陽春白雪寡, 下里巴人眾, 任何時代亦然而偏偏網路時代讓這項特性更加放大了. 如果不從基本面(視覺)就吸引住顧客, 再有內涵, 多數人也不會注意到.
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2016-05-16 05:17:00
另一個相對沒那麼重要(?)的因素,又要回到製作成本
作者: qlz (())   2016-05-16 05:18:00
過去選擇不多的年代, 玩家還可以從幾個裡面選一個, 那時內涵
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2016-05-16 05:18:00
上面有人提過,FF7的劇本量可能不到FF6的一半但你真把FF6那個份量的劇本用之後的演出水準做呢?
作者: hit0123 (@@")   2016-05-16 07:10:00
我投蓋希文的藍色狂想曲一票 XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-16 09:40:00
麥當勞漢堡賣最好?他們本行的速食業在輕鬆省方案出來之後虧到要收掉全球的直營店耶XD
作者: breakblue (深蒼)   2016-05-16 10:20:00
賣得好不代表賺得多 有的時候是需要賠錢也得繼續賣的
作者: rofellosx (鏖)   2016-05-16 11:41:00
連鎖店賠錢賣還不倒...

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