※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NEqplTf ]
作者: xrayxrayx (xrayxray) 看板: PlayStation
標題: [心得] 吐槽神作 銀河遊俠5/SO5感想
時間: Wed May 18 00:55:06 2016
巴哈原文
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=21993&tnum=1
這片是為了吐槽而買的,
畢竟有人大力推薦,說我一定喜歡(?)
再簡略看了一下網路評論,就這樣滿懷期待的買了
反正我買時才3000日元有找
實際玩起來真是驚為天人,
好一段時間沒玩到這麼欠罵的遊戲!
完全激發我的吐槽欲望,一連三日一口氣就破關!
破關時間:
不打破關後隱藏迷宮約25小時
沒有特別解任務,城鎮對話全部看完,
不走多餘路,流程遇到的敵人全打,
如果只求快點全破20小時前後也頗為準確
那就先由系統說起
馬拉松遊戲SO5
這個遊戲最讓人煩躁的就是那烏龜移動速度跟大得莫名其妙的地圖,
加上一堆毫無意義的一方通行跟少到靠北的存檔點,
又刻意讓玩家一直重複重複重複重複重複走同樣的路,
在最後期開啟傳送前整天到晚都慢跑半天才有一段劇情,
每次都在同樣的幾個地方進行馬拉松長跑,
由村莊跑到魔法國邊境、由邊境跑到首都、由首都跑到東方魔法國、
西方沙漠國與魔法國來回折返跑…etc
最精彩的最後一次莫過於後期上船的一段,
在魔法國附近的主角一行為了追擊敵人要領新艦,
但新艦還需要一日才到,於是眾人各自回家思考是否跟上
……然後主角就回最初的村子,我們又要從村子跑到魔法國
大而無當的地圖
這個遊戲的地圖單以面積來說,對比玩家移動速度可說是異常的大,
不論建築、自然物件都又大又高,
但單純的巨大卻沒加入足夠的內容,
整個地圖裡只會有幾個毫不重要的寶箱,
不壓摳製作道具根本沒用的各式採集點,
至於精心設計的美景、富個性的強力怪物、劇情深刻的支線
全 部 都 沒 有
整個地圖就只是單純以增加玩家走路的時間為目標設計,
這是攻略網站其中一個城鎮間道路的地圖,我在這劃上行走路線
http://i.imgur.com/xfyYNeH.png
原來是頭文字D,還以為是SO5的地圖呢
…哪有人城鎮外面通路劃這麼麻煩的!
如果是迷宮那看起來還好…但這是通路,是有事沒事要跑很多次的地方耶,
而且如上面所說,實際面積比地圖看起來的感覺大上一倍,
路上一堆幾乎必需打的敵人,每次跑都像在修行耐心
太空漫步話劇演出
在SO5,每當走到觸發點或是路上有些對話,劇情就會實機直接開演,
這本應是個好方式,但是…
進入劇情模式時,主角會強制切換成太空漫步模式,
這時走路會變非常慢,而且劇情途中會有紅圈限制行動範圍,
於是最常見的情況就是
路上走到一半 > 突然太空漫步 > 說三句廢話>
繼續馬拉松 > 突然又太空漫步…
有時劇情中需要玩家走一段路更加極端煩擾,
走近觸發點 > 進入太空漫步模式 > 超慢走到目標面前 >
目標走路 > 被紅圈擋住 > 往前漫步一小段 > 又被紅圈擋住
加上人物對話跟動作節奏都相當慢,而且不能跳過,
如果馬拉松在消磨玩家的耐力,太空漫步就是赤裸裸的精神折磨。
而且劇情有時在毫無提示下不會自動跑,
要玩家在太空漫步中走到目標人物身邊對話,
也有劇情要玩家自行漫步離開地點才能結束,
將痛苦再度升格為酷刑。
遊戲裡每個地圖都有一個副本,
所謂副本就是一個進去連打幾場拿獎品的地圖,
中後期進去會開放更多層數與獎品,
最深層的副本王也會換,最後期打完能得到破關前最強武器
每個副本的獎品都只能拿一次,
也就是早期進去只能打三層,打贏一隻比當時玩家強度強得多的王,
只拿到一個沒多少用的破飾品,完全是浪費時間,
後期再進去打到第三層會是雜魚,
打完地上會有個空寶箱嘲諷玩家浪費過的時間…
副本以前中後期改變副本王種類,
三種都是主線敵人的兼用,全部地區副本都是同樣地圖同樣的王
這設計簡直混到令人髮止
SO5還有生產技能、支線任務跟同伴對話,
這又是幾個不同的血淚故事…
支線任務可以在各城市的告示板接到,
基本上就是老掉牙的「打倒X隻A怪物」「交出Y件B道具」,
關鍵在1:遊戲沒有傳送、2:必需回到接任務的告示板完成,
所以在最後期前,如果想優先完成某些任務就得跑馬拉松,
不然就像我不刻意去解,只順路將怪物殺一殺有解到就算,
這應該也是這種任務設計的原意…
但是,有一個系列的任務會開放生產技能,
完成一個就會開放新技能,總共有八種,
每次都要跑到某個城鎮的指定地點看一段演出冗長的對話,
到最後全部完成才能解鎖武器強化功能,
很遺撼憑我的耐心沒法解完這系列,所以也不知道武器強化是怎玩的
這些生產技能要從任務中學到,
要花費SP片級,而SP同時也供戰鬥中的招式跟roll升級用,
由於後面會提到的戰鬥系統設計,升級roll極端重要,
所以根本不會想分配多少SP在生產技能上,
而生產技能升級的效益也很低,
點高採集能得到的高等素材需要點高生產才能發揮作用,
在地圖上零落分佈的採集點數量稀少,採一次能得到的東西也不多,
製作裝備要點很高才能做出比商店貨好的東西,
但遊戲中第二跟第三強的武器更都是在隱藏迷宮打到的,
最強武器跟防具都是用跟鍛治無關的自由合成做的,
這鍛治到底可以做什麼…
同伴對話是整個遊戲少數不是嚴重負數的系統,
畢竟幾個人閒聊跟主線無關的日常興趣很難出什麼意外,
實際上也只是沒特別有趣,沒什麼讓人反感的對白,
不過SO5就是貫徹始終,連這種系統也有奇妙設計