對岸找到的新聞
不確定真實性
就當八卦看看吧
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澤野弘之此次擔任《甲鐵城的卡巴內瑞》作曲工作是自《罪惡王冠》、《進擊的巨人》
後第三次與荒木哲郎合作
多次的合作讓二人在溝通上已經有了默契
澤野弘之說
我和荒木哲郎監督合作了很多次
荒木哲郎監督已經很了解我的曲風會有「這就需要澤野那傢伙吧?」
我自己也知道荒木哲郎監督會找我來作曲
兩年前左右和荒木監督見面的時候他就說自己考慮做一部具有時代劇風格的殭屍動畫
之後我就得到了正式的工作委託
具體的作曲是在去年秋天開始
當時先拿到了作品的資料設定仔細閱讀
荒木監督在委託我作曲時提出的要求是
雖然故事發生在和歷史上的日本相近的舞台
但是曲風沒必要用日式傳統風格
這要求和我倆之前合作時的要求差不多
所以在音樂方面我偶爾的會在甲鐵城的音樂中加一些和風進去
我滿腦子想的是甲鐵城的故事應該搭配什麼樣的音樂才能顯得很大氣磅礴
甲鐵城的故事我第一次看到時
感覺像是我年少時喜歡的動畫作品
在得知角色原案是Macross 和《機動戰士高達0080 口袋中的戰爭》
的角色原案美樹本晴彥老師時
我的創作熱情就被點燃了
當我的音樂配上美樹本晴彥老師的畫面時
我要讓自己的音樂比老師的畫面更加帥氣才行
抱著這樣願望我進行作曲工作
無論是《罪惡王冠》、《進擊的巨人》還是甲鐵城
荒木監督的目標是要製作出充滿魅力的娛樂作品
因此在音樂方面我也想讓自己作曲的音樂充滿娛樂性
之前合作的作品原聲中有很多有聲音樂
這次的甲鐵城也被拜託一定還要像之前一樣
因此甲鐵城這次的原聲中有聲樂曲也許比較多
而對於自己一直以來那種中二度爆表意義不明的曲目標題
澤野弘之坦言
其實我的音樂標題都是我瞎寫的沒什麼深意
算是我的自娛自樂因為我覺得好玩
反過來說就是盡量不讓標題有真正的含義
我想很多人都希望一邊聽原聲音樂一邊在自己的腦海中浮現動畫場景
例如兩年後再聽這張原聲專輯
我想讓聽眾能夠脫離作品的束縛根據音樂自由的想像畫面
這種時候標題如果都是意義不明的話能夠更好的激起聽眾想像力
在甲鐵城動畫播出後我也觀看了
作為一個觀眾我覺得荒木哲郎監督在理解我創作的樂曲構成
和展開的基礎上有效的使用了這些音樂
當遇到音樂被使用在與最初歌單需求完全不同的場景和角色上時
我也會恍然大悟「原來還可以這麼用」
從最初與荒木監督因製作這部作品見面時就已經感受到了荒木監督的創作熱情
每話動畫播出時我都很享受
在開製作會議時荒木監督會好好的說明自己的構思也會傳達給我他對音樂的感想
能夠從畫面和動畫演出效果中感受到荒木監督的熱情
荒木監督曾經和我說做一些比之前還要調皮的音樂應該挺有意思的
我真的做出這樣的音樂後荒木哲郎聽了之後就說熱血沸騰
我本來製作音樂的時候只是想著帥氣的概念
如果讓大家熱血沸騰我還是很高興的
其實我覺得蠻有道理的
我聽的是音樂
我也覺得歌名不是太重要
感謝澤野大神給我們帶來的聽覺享受
分享一下一些有趣的圖片
這些都是在Wit Studio官方推特上
不定時放出來的
http://i.imgur.com/ntnVUcN.png
來西你這個JOJO POSE是? XDD
http://i.imgur.com/tmwB5zn.png
踩我踩我
http://i.imgur.com/r0gcVEY.png
我想吃菖蒲的饅頭~~
http://i.imgur.com/1TOtRaE.png
帶著生駒眼鏡的無名~
http://i.imgur.com/omNUxI3.png
第五話的那隻卡巴內OS:這是獎勵~