※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之銘言:
: 應該說 現代線上遊戲或手遊是不是越做越偏向簡單化了
: 不夠簡單還紅不起來
: 真的感覺年紀越大玩遊戲越來越懶
: 以前小時候總是嫌棄一些無腦網遊
: 當初會玩wow玩那麼久就是看上wow至少需要一點技術
: 然而現在卻已經回不去了 之前朋友為了爐石頭像有去wow練功
: 一練發現沒有auto自動追尋任務就直接放棄了
: 還有最近蒼空的解放其實算是手遊中遊玩性蠻高的了 但卻沒想像中紅
: 而我也是希望能有個auto功能
: 比起以前小時候覺得手動的最猛到現在手動才是白癡 能掛機就一定掛機
: 大家覺得呢? 簡單這個點是不是已經是遊戲能不能紅起來的指標?
主流遊戲都是益智類的當然不能auto,
能auto的大多是回合制或橫向,
可是這大多都不會放技能,
低階關的素材又根本沒用,
而手機遊戲幾乎沒開放地圖可言
任務就是清單式的條件達成
Npc可能只會說:你又來啦
而且大多很短也沒有必要auto
主流遊戲例如:
白貓…手動都被屌虐了,自動玩屁。
音樂遊戲auto的話,那就看youtube就好啦,
如果你要看指標跑又想聽完整首,
可以玩CGSS一天可以看3次。
戰鬥女子學園至少還有經驗關可以auto。
其他比較方便的幾乎都是回合制的。
動態的變數太多,要自動只會看到卡牆耍笨。
連家機的支援NPC都那樣了…
說實在的,官方的目的就是拼誰的遊戲可以讓玩家廢更久,
增加遊戲時間就是增加消費機會,
先不管做不做的到,
這種方便的功能根本不太可能出。