整理一下我想到的差異
#人員配置方式的影響
戰車分組是以車為單位 下有車長 駕駛 射手... 等
比賽時是每個角色都有任務 不會沒有戲份
船艦分組則是是依照職務和區域 大概分為 艦橋 輪機 炮雷 航海 醫護 伙食
戰鬥狀態伙食組沒戲分
沒死傷人員醫護室沒戲分
炮雷沒彈藥沒戲分
輪機鍋爐正常沒戲分
有些組人數很多 但是出場的時候卻沒事可做
像輪機組大部分場景都只看到輪機長自己在修理
其他組員只是站在一邊看
整個看下來只讓人覺得船上一堆不知道在幹嘛
也沒有在輪班 只在泳裝時間出來賣肉的冗員
#單位編組的影響
少女與戰車開場時基本上有一定數量的編隊
所以可以看到開場如何布局
中盤如何依照局勢調整單位配置
高校艦隊名為艦隊 實際上都是晴風的單艦戰鬥為主
自然沒有佈局的空間 可玩的戰術就受限
沒辦法依靠戰術取勝 最後只好給主角必閃&必中
所以明乃很難像美穗一樣被稱為西住戰神
#操縱方式的影響
少女與戰車的操縱機動性很高(雖然蠻誇張的)
所以近距離纏鬥時可以看到各種神閃避 甩尾 碰撞
可以呈現緊湊刺激的戰鬥場景
也有很多有趣的車體運用方式 例如打鼠式的時候
而戰艦很難在這方面著墨
PK戰還得演個半集 整個戰鬥的描寫就顯得單調不刺激
#戰場環境的影響
戰車道場地還蠻多變的
草原 雪原 市街 峽谷 丘陵...
可以針對不同地形設定戰術
你也可以常常看到美穗轉移到不同地形的陣地來反擊
戰艦的戰場受限在洋面
所以很難有地形可以利用
反倒是潛艇在這方面有很多例子
例如 獵殺紅色十月 沉默的艦隊 蒼藍鋼鐵 都有出現利用海底地形的橋段
而且由於潛艇和水面艦彼此是無法目視的
多了很多爾虞我詐的空間 而這通常也是此類作品的精彩之處
反過來說水面艦艇的視點這方面就顯得單調
大概想到這些吧 專業的軍武迷大概可以挑更多
總之就是戰鬥沒有少女與戰車熱血
如果戰鬥夠刺激 爾虞我詐夠精彩
那個奇怪的病毒主線也不是什麼大問題了
第一集結束的時候我還想說會不會是
把失聯的船艦一艘一艘救回來
慢慢集結成艦隊後去打 BOSS 的王道走向
結果到7集還在演航洋艦迷航記
目前只能當作船艦日常系作品看吧