※ 引述《k3341688 (侯寞寂)》之銘言:
: 昨晚跟朋友吃飯
: 他是個不看動畫的人,所以我也不跟他聊這方面的東西
: 罕見地他跟我談起艦娘
: 原因是他姪子是動畫迷,看了這影片哭得半死然後變成艦娘迷
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897193
: 這影片很久了,我也看過
: 重點是他覺得艦娘會風行起來很奇怪
: 日本再怎樣也是身為侵略國
: 二戰單純是為了掠奪資源
: 結果現在把當初的兵器變得可愛
: 大家就瘋狂熱愛起這些東西
: 然後潛移默化地忘了歷史的意義
: 以上大致是他的論點
: 當下我只是一直聽他述說沒回應什麼
: 因為我當了2年T督還從來沒想過這問題...
: 大概是因為他本身是個完全的圈外人,加上年近不惑
: 會看到一些額外的議題
: 各位如何想?
其實艦娘是會成功的主要因素我覺得是把「軍武」跟「美少女」這兩個元素成功揉合,也
可以說是把以前被視為硬宅跟軟宅兩個分野的東西變成一個新領域
當然比較容易引起非議的是這牽涉到還與現今東亞政治密切關聯的二戰問題
其實早在一年多前就有日本媒體注意到這問題了,有記者就去採訪過在南京舉辦的艦娘同
人活動,對於大部分的中國艦娘迷來說,遊戲是遊戲,歷史是歷史其實分的很清楚
你朋友的憂慮通常奠基在一般大眾常覺得阿宅那麼狂熱都是「虛實不分」,但現實是那樣
的人根本很少,對於艦娘再多的愛,也不會變成「日本沒有發動戰爭」或「日本發動動爭
是對的」
大眾娛樂媒體跟政治論述雖然常互相干涉,比如美國電影攝二戰題材所強調的「美國視角
」
或是說「可愛」元素是否多少掩蓋了軍事武器背後的殘酷性,四方田犬彥就提過可愛是種
現代神話,透過「可愛」,事物背後原有的歷史脈絡就會被切離
這些可能性我並不否認,但認為透過消費活動、角色的設計就能影響被東亞各國都視為一
級戰場的二戰政治議題,我想也太抬舉艦娘這遊戲
想想德國「新納粹份子」,跟「狂熱二戰德國武器的軍武迷」這兩者之間或許看起來很像
,但不會有人認為這兩種人該被混為一談吧?
而且稍微觀察艦娘這遊戲,像是將遊戲的脈絡抽離真實世界,我想製作者當初就有想避開
歷史爭議的意圖了
說到底,我覺得這類討論跟幾十年前中國就有人在講三國志的論述怎麼都被日本公司和作
家主導的問題一樣,背後是對於文化、歷史的論述權喪失的憂慮
日本的娛樂產業不斷透過各種創意將生硬的歷史議題包裝成廣受年輕人喜愛的產品
,像是光榮的《三國志》《信長之野望》,兩個無雙系列,《戰國BASARA》,甚至是今年
剛拿下漫畫大賞的《黃金神威》等等
一個台灣或中國的大學生能夠背出日本戰國武將的關係,能對日本的二戰武器如數家珍,
卻對自己生長土地的歷史陌生無比,未嘗不是莫大諷刺