※ 引述《nagisaK (na)》之銘言:
: 最近不小心聽到禁絕邊界線
: 去看了一下第一二集
: 整個看不下去
: 為什麼最近的動畫都開始用3D?
: 是很省人工沒錯
: 但就沒以前198x~199x年的動畫那種味道
: 福音戰士也是
: 新版用了一堆3D動畫
:
跟老不老沒什麼關係,而且你找了一個最不適合你主題的例子
河森一直很在意變形結構的合理性,還有變形的步驟順序跟速度,機構的移動,
VF變形到人形,或是逆變形這個其實都很花功夫
當然你可以用一些分鏡或演出效果遮掩讓他看起來好看
這種用3D來做是最好的,2D可能某些場面你看了很舒服,
其實那種變形合體很多在結構,比例,厚度上都做了一些"調整"
不管是好的還是壞的很多都有一定程度的失真
(當然有些不好的設計反而因為這樣受惠了,所以有時候厲害的不是機設是原畫)
總而言之這次MD不管空戰還是變形,都給我不用BD水準大概就是最基本等級的觀賞,
變形描寫的張數明顯比MF高
看兩個元老級空戰大手轉3D就知道了,河森 板野ㄧ郎板野特愛鼓吹人轉3D,當然2D還是有他的特色M7很多集團戰,那時2D到3D還沒接上,大概直接放掉