Fw: [心得] The Elder Scrolls: Legends試玩

作者: payday (搶劫萬歲)   2016-06-03 12:19:04
※ [本文轉錄自 Hearthstone 看板 #1NKFq3Gy ]
作者: payday (搶劫萬歲) 看板: Hearthstone
標題: [心得] The Elder Scrolls: Legends試玩
時間: Fri Jun 3 11:44:01 2016
不知道發在這裡合不合適
最近在玩上古卷軸的卡牌遊戲The Elder Scrolls: Legends
基本上跟爐石有87%像
但也有些不同之處跟大家分享
卡牌組成
稀有度也是分成白 藍 紫 橘寶石
牌組是30~60張自選 這點很像巫師的昆特
不會像爐石逼你組特定張數
可以減少卡片增加抽到特定卡牌的機率
而且目前為止沒有後繼無力的問題
因為玩到現在整體感覺節奏比爐石還快
原因會在台面中提到
另外牌組的相同卡牌可放3張 傳說(?橘色寶石)1張
也有分解合成、金卡的分別
少部份卡能夠透過遊戲等級提升而進化(通常有2種走向可以選)
但也不至於OP
遊戲台面(是這樣稱呼嗎?)
就是戰鬥的場地
這點是跟爐石最大的不同
這遊戲把台面割成左右兩邊
兩邊的怪獸無法攻擊到對方
但是像戰吼攻擊(火元素這種)可以噴到另一邊
這讓坦或大怪的存在感降低很多
一邊過不去那我乾脆用小牌戰術搶另一邊
或者是一邊坦住就把所有高攻低血的都放在一起
反正另一邊怪再多也救不了
所以我覺得這讓這遊戲比爐石快很多
英雄職業:
這個遊戲沒有英雄能力
這讓我覺得職業差距縮小很多
但卡牌有職業之分
也會有特定職業的buff或地形靈氣卡牌
像是場上戰士職業卡(紅色)+1/+0的永久地形卡
另外好像也不會限制只能用職業跟中立卡牌
職業牌可以混搭
但有些怪獸牌的效果是如果top deck是同職業卡會有buff
所以我目前還是以組2職業+中立的牌組居多
血量
跟爐石一樣30滴
沒有盾 但補血可以補到30以上
另外當血量被打到小於等於 25 20 15 10 5這5個區間
可以抽一張牌 並且有機會直接使用
這會在怪物/法術效果那邊提到
但假設被打到25滴抽了牌
再補回30滴 再被打到24滴這樣 是不能再抽一次牌的
另外如果被1隻怪打個10滴 就會抽2張牌 同理
怪物/法術效果:
基本的坦、衝鋒、死聲、戰吼、吸血、每回合自補都有
怪物還會有個breakthrough的能力
可以把浪費的攻擊力打再臉上
例如帶breakthrough的5/3怪獸打1/4的怪獸 英雄會被揍5-4=1滴血
或者比血量的能力 例如比對手血多可以抽2張牌
這比長槍競技可控很多
另外有個prophecy的能力非常特別
是當血量低於區間時抽牌
如果抽到prophecy的怪獸/法術
該張卡就會變成0費且可以馬上出!!!
常見的有坦、傷害法術
可以直接針對對方尚未攻擊的怪獸
所以打臉之前都要考慮
儘量避開血量區間
例如2隻怪打臉 先打到26再讓另一隻打
而不是第一隻就撞到24
結果令一隻怪就被prophecy的怪坦住或prophecy的法術打死
對戰選擇
劇情模式做得不錯 比爐石的冒險篇章認真
有對話有故事有過場插圖有選項 會有主角與快樂夥伴冒險的感覺XDDD
這也讓拿到新職業牌時變得合理(劇情會有新夥伴加入)
另外休閒模式 天梯 競技場(3敗出場拿獎勵)也都有
但多了個單人競技場 組牌打電腦 但我目前3勝0敗
不知道跟打一般競技場獎勵會不會不同
講這麼多來說說缺點:
1. AI比爐石笨很多 爐石已經夠笨你就知道我的意思了
2. 怪物/水晶之間的平衡:
基本上怪物體質也是遵循爐石的費用*2+1的模式
但因為場地分兩邊的關係 導致高攻低血怪強度上升很多
(熔岩狂怒者春天?)
想想一隻4/6/3的怪舖在你怪群的另一邊就知道多想哭
所以私自認為攻比寫高的怪費用要調高
3. 一堆怪出場回合有潛行:
很恐怖!! 尤其是像第2點提到的高攻怪 他出完你至少被揍一下
雖然這遊戲的潛行躲不過法術或怪物的傷害戰吼
但也要你手上有牌 場上怪再多也沒辦法換
4. 後手獎勵:
爐石是1張幸運幣
上古是3張!!
雖然它當成發動能力 因此不能同回合用
但加上第2&3點 先出就是傷害保證
我還是覺得很不公平
5. 抽牌不足:
也可能是我剛玩牌不齊或組不好
但手牌真的很容易打乾
尤其這遊戲水晶似乎是無限往上加的(我最多只打到12費)
7費以上很常把手牌清空
6. 最重要的一點: 沒有尤格!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上是最近BETA試玩的心得
版友有興趣可以參考看看
給文長直接END的版友或教徒: 只要看缺點6就可以了

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