[手遊] 末日之子問卷數據

作者: pan46 (pan)   2016-06-05 21:14:56
巴哈撈的文章囉!
http://gnn.gamer.com.tw/5/132755.html
這後續支持率真高...不過我沒去填就是了。
是說一直有想說發個文,就是國產怎樣弄大家才會買單這類的
。目前是看到一堆日配,特殊玩法。不過板眾明顯還是玩日本
手遊。嘛,再說了。
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:16:00
笑笑就好。這個繼續支持比率絕對不能直接解釋成次留率 XD
作者: pan46 (pan)   2016-06-05 21:17:00
應該是願意填寫的應該都算給遊戲肯定分吧 這會造假嗎喔喔 原來是這個意思 是說w大能回應我的後半問題嗎
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:18:00
數據應該是真的,但收集數據的方法和解讀都有問題回答得出來的話我現在應該事業比尋P還大了,會在這邊瞎混嗎 XD
作者: pan46 (pan)   2016-06-05 21:19:00
嘛 還是期待你 XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:19:00
情懷 (共同回憶) 是一個方向,但手上沒IP的人很難玩我自己是有自己的創作論啦,但沒成果之前都是空話不過有一點最基本的是,遊戲開發者一定要懂玩家。距離目標玩家愈遠的人,推出的產品愈容易被幹到飛天
作者: pan46 (pan)   2016-06-05 21:24:00
我問的應該是更基本的 就是吸引玩家眼球 不過板眾的口味好像也不是很大的指標就是
作者: scarbywind (有事燒紙)   2016-06-05 21:26:00
你想說吸引夠多玩家的眼球?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:26:00
作者: scarbywind (有事燒紙)   2016-06-05 21:27:00
那個非小眾的量要跨幾個族群?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:27:00
昨天剛讀完這篇,天堂二的(主?)美術人員寫的
作者: jkl4566654 (雨林)   2016-06-05 21:28:00
刪檔封測是雙面刃 如果後續沒有新穎處那就算再多人願意登入OB 也會離去
作者: pan46 (pan)   2016-06-05 21:29:00
嗯 來看看
作者: jkl4566654 (雨林)   2016-06-05 21:30:00
之前玩過就覺得戰鬥系統蠻無聊的前衛防禦 後排打 打不過就是突不高裝備差
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-05 21:33:00
還沒封測前很看好 封測後覺得有點擔心
作者: pan46 (pan)   2016-06-05 21:33:00
我比較期待七月末那款 比較特別 以這類似的系統來說啊不過又是日本手遊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-06-05 21:37:00
那個支持率比較可以(接近)解讀成"短期內仍會留意遊戲上市狀況"的比率,和遊玩意願是兩回事
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:39:00
反正先有預期再從數據上尋找佐證有時候是很危險的事情,因為解讀會有預設立場
作者: pan46 (pan)   2016-06-05 21:39:00
實際出再說吧 正式出我去玩的機率...看日本遊戲的狀況囉
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:40:00
當然這篇新聞也可能單純是拿來當廣告,放給比較愛跟流行(?)的玩家族群和投資人看的
作者: genesic (嗯?)   2016-06-05 21:54:00
這百分之一億是廣告啊,都廠商提供的原文資料了

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