Re: [問題] 為什麼不接受買斷制的人可以接受商城制

作者: zxcmoney (修司)   2016-06-09 09:10:05
部分原因這兩個賣根本是不同的東西吧?
買斷制本質上是買一段遊戲體驗,
而商城制,則是購買一項服務或是虛擬商品。
一款買斷制的遊戲,
如果基本遊戲時間設計為30小時,與鑽研.壓摳要素20小時,
那麼除非是鑽研TAS之類的極端玩法,否則你再怎麼玩都不會超過50小時太多,
會有玩完的一天,沒有在玩的時間很難說是在享受這些產品,
買斷制的遊戲本質上就是消耗品的那種感覺。
商城制也是有消耗品存在,但多數人購買的通常不會不是消耗品,
而是會去購買耐久財,或著說固定資產,
像是角色、卡片、時裝、skin、裝備等等的。
而這類遊戲的目標就是盡可能讓你綁在這遊戲上,
不斷的推出新的目標、關卡、副本、地圖等等的東西,
就算這些關卡的設計,其實已經沒那麼好玩了,
但是你還是得去玩,才能維持你擁有這些商品的感覺。
這些東西有個特徵就是,只要你繼續玩這遊戲,
你就可以享受這些東西在遊戲中的價值,
雖然可能會隨著時間而貶值,
但本質上就是擁有這項商品的感覺。
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-06-09 09:10:00
我覺得買斷才是擁有這件物品 XD我三五年後想拿出來玩,一樣可以重溫舊夢
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-06-09 09:12:00
想到當初台灣有些遊戲防盜版防到買正版不能換電腦灌..最後只好去找破解版破解正版...orz
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-06-09 09:15:00
我單機很少有3~5年後拿出來玩的,會重玩大部分是因為有重製版
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-09 09:20:00
耐久財....lol
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-06-09 09:27:00
不會啊 經典單機我都會玩好幾次 大神 汪達與巨像 ico 惡魔靈魂 黑暗靈魂 都玩四次以上
作者: jackal5470 (黑泥將)   2016-06-09 09:37:00
不會不是消耗品=是消耗品? 可是我怎麼覺得只要一句「感謝各位玩家的支持,因為...,即將結束營運」就消失的東西才是消耗品
作者: mio0112 (翼迦澪使)   2016-06-09 09:41:00
這麼說DLC還真是破壞平衡
作者: a12073311 (沒有)   2016-06-09 09:43:00
課一單大概1500 新角色大概能威到1~2個月所以買斷遊戲價格1500 只要能玩1~2個月就好了如果不到1500(例如steam特價) 只要玩不到一個月就賺了
作者: cha122977 (CHA)   2016-06-09 09:45:00
商城制還會有"買了就比別人強"這點 買斷制就沒有了這種優越感和虛榮心在買斷制的遊戲不太有
作者: mymike12 (mymilk12)   2016-06-09 10:53:00
有阿=>"買斷"永久可以玩的遊戲,比課金猛1個月爽買斷制還會有"買了就比課金賺"這點 課金制就沒有了
作者: gtfour (朱兆蘭)   2016-06-09 11:08:00
可是課金制遊戲無課的話又比買斷制賺了呀
作者: sunstrider (逐日者)   2016-06-09 11:15:00
商城有的道具也是跟體驗有關

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