部分原因這兩個賣根本是不同的東西吧?
買斷制本質上是買一段遊戲體驗,
而商城制,則是購買一項服務或是虛擬商品。
一款買斷制的遊戲,
如果基本遊戲時間設計為30小時,與鑽研.壓摳要素20小時,
那麼除非是鑽研TAS之類的極端玩法,否則你再怎麼玩都不會超過50小時太多,
會有玩完的一天,沒有在玩的時間很難說是在享受這些產品,
買斷制的遊戲本質上就是消耗品的那種感覺。
商城制也是有消耗品存在,但多數人購買的通常不會不是消耗品,
而是會去購買耐久財,或著說固定資產,
像是角色、卡片、時裝、skin、裝備等等的。
而這類遊戲的目標就是盡可能讓你綁在這遊戲上,
不斷的推出新的目標、關卡、副本、地圖等等的東西,
就算這些關卡的設計,其實已經沒那麼好玩了,
但是你還是得去玩,才能維持你擁有這些商品的感覺。
這些東西有個特徵就是,只要你繼續玩這遊戲,
你就可以享受這些東西在遊戲中的價值,
雖然可能會隨著時間而貶值,
但本質上就是擁有這項商品的感覺。