Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-06-12 19:25:24
純粹看官方怎麼管而已
EVE Online的情況是
官方只允許玩家可以在官網買PLEX(月卡),然後到遊戲裡換成遊戲幣(isk)
只要你被官方抓到洗錢,下場就是所有的帳號一律封鎖掉
EVE Online的物價一直以來都維持在穩定的狀態
至於裡面的遊戲幣的動向
玩家間的話,就是來自於活動的消耗,例如一場戰爭
或平時其他玩家的行為,例如PVP,爆船後的重新置裝等等
還有彈藥水晶的消耗
官方回收的話,就是靠提供的NPC服務
比如在太空站內進行各種活動(生產、研發、船隻維修、換取商店物品、船隻保險金)
還有零安的主權費用
再來就是NPC賣的藍圖、技能書等等,就這樣
EVE Online,官方本身有控管來自外部的行為
自始自終就禁止玩家洗錢,玩家也只有買PLEX在遊戲裡面換錢這個管道
所以遊戲本身的物價還能維持在穩定情形
作者: chrisdar   2016-06-12 19:31:00
重點在第四行
作者: yshinri (ISML實習分析師)   2016-06-12 19:34:00
作者: Kane1911   2016-06-12 20:40:00
把時間拉長看其實還是有在通膨只是比較慢而已

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