瑪奇(不是英雄傳)在這方面機制「曾經」做得很好(或說折磨人)。
首先瑪奇的初期遊戲概念是「不管再強的裝備都是消耗品」,
消耗最兇的武器最大耐久度大多在10~15,
而且修復有機率失敗,NPC修復機率越高越貴,
最便宜的佛格斯大叔「奶油手」稱號盛名遠播沒玩瑪奇都可能聽過,
裝備一修壞就是最大耐久往下掉,
改造武器要先磨熟練,改完一把武器大概要修個30、40點,
你要強化武器的改造先扣5最大耐久、魔力賦予失敗就隨機炸5~10最大耐久,
稍微比較強的賦予成功率頂天也才52%,
一把闊劍12耐改完還有5耐算恭喜你,
更別說高等賦予一失敗就裝備消失,
商店武器很便宜沒錯,但不管你搞出多神的裝都捨不得拿來用,
防具超級貴以外多那一點點防禦力價格是翻幾十倍,
而且修理也貴到爆(修理費看商店定價),
更別提拿防具衝高等賦予了。
玩家身上物品格基本只有60格,而且每拿1000G就佔一格
(你得花大約5000G去賣四格裝五萬的錢袋來用),
存到銀行手續費是10%,商店東西幾十萬很貴怎麼辦?
銀行直接匯款再收5%,
然後跟玩家交易怎麼辦?開支票再收5%……
而且存進銀行的東西看遊戲定價也收錢、
在別的城鎮領再加收手續費。
因為瑪奇沒有職業分別,玩家累積等級夠高就能把所有技能都點滿,
這些使初期玩家之間主要的戰力差距來自於等級跟重生,
裝備要素佔比例很少(當然初期也沒有課金裝備,瑪奇很晚才有所謂課金裝)。
因為實在系統太坑人了,
變成瑪奇初期玩家有錢都不喜歡衝裝備,
99%玩家有錢都在買衣服(能力完全相同只有模組不同)跟染衣服顏色,
重視戰鬥的玩家就頂著一件樸素長袍遮醜。
甚至到G11版本還新增一個超坑人系統,叫慈善捐款,
顧名思義就是捐錢給系統,系統會把一定比例的捐款以小額支票付給新手角色
(當然絕大部份系統吃掉),
伺服器捐款前五會在當週名列排行榜,拿一點不是很強的獎勵,
然後就沒了(超佩服那些捐幾億幾百億的富翁)。
不過什麼回收系統在轉蛋被放入各種神裝跟課金衝裝後都是不勘一擊的……
官方為了衝短線出各種課金優惠跟課金神裝,
再讓各種刷錢變得容易,講都不想講了。
※ 引述《lanshuang (LanShuang)》之銘言:
: 昨天看完魔獸,想當年打怪只能撿銅幣,到現在隨便幫人抓個兔子可能都拿好幾個金幣,
: 想到FF11也差不多,遊戲到後期,物價只會水漲船高。
: 常常在想, 公司既然有會計會賺錢, 那為什麼無法控制這類的金流?很多新玩家玩新遊戲,
: 對他們來說拍賣場根本就是一個無法碰觸的世界我覺得所謂的工作室當然也有關係, 玩
: 得久的人自然錢比較多也合理但有沒有一個有效回收金幣的做法?
: 舉例來說, PAD有金幣地下城, 他不會有一定要玩家頃家蕩產的內容, 比較像是用錢買時
: 間的概念。對老玩家來說, 有個正常的消化方法, 而且這些價格多半都還算合理, 反正你
: 對岸的免洗網遊(手遊)則是強化系統會失敗這種事情一個強化失敗的概念, 貧富之間的差
: 當然也有一些多人遊戲, 有沒有通膨都沒差的舉例來說: D3,當年他想到要搞現金拍賣場
: 雖然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但這個扯到現實永遠都無解就連數字網現在都