這一串看下來,我覺得除了做好金幣的回收機制
控管好整個伺服器的金錢總量應該也是個好辦法,
營運方設定好一個週期讓平均的上線遊戲玩家總量
與伺服器內總流通貨幣形成一定的比例。
不要讓刷怪變成印鈔機,當庫存貨幣減少時,刷怪
得的金幣跟物品也會隨之減少甚至歸零,同時以一
定比例增加商店商品的價格或增加製作道具時花費
的金幣數量。
因此若能管控好流通貨幣的總量,因該能多少
抑制一些通膨的情況發生,當然還是得配合一
個好的金幣與道具回收機制拉。
剛剛忘了說,通膨除了金幣,只要有錢跟材料道具無限制
的增加也是一個增加通膨的原因,因此除了管控錢的數量,
某些道具或裝備也應該管控好數量跟設定回收機制,像獵人
GI篇裡的卡片化限定張數的設定我認為就是一個很好管控道
具數量的方法。