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[閒聊] RSLG遊戲的人魚/水族戰術定位
作者:
valkyrie3812
(鬥天使瑟蕾娜)
2016-06-13 00:18:11
像公主同盟 夢幻模擬戰 就有所謂的人魚或水族這類兵種單位,
我常常在想,只有魚尾的她們
陸地上算是走超級慢的,
靈活也只是半固定陣地的上半身
一般人類兩足來說,應該是陸地河邊
很優勢的吧??
感覺只有過護城河時,或是攻城戰有敵兵掉落河裡,然後再補刀。。。
不然一般陸地兵種,只要快步通過
(可能水中埋伏人魚)橋樑就好了。
大概這類人魚在水中優勢
只有類似玩船戰比較吃香
(例如破壞敵軍木船船底弄沈,
敵兵們溺水就一個個料理掉。。。)
人魚水族劣勢大概就是冰跟雷系魔法了。。
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2016-06-13 00:20:00
制海權的體現?
作者:
r02182828
(覺醒的米蟲)
2016-06-13 00:22:00
公主同盟的人魚用技能會把水變成對自己不利的冰 很天
作者:
CostDown
(BigBoss)
2016-06-13 00:36:00
機器人大戰 水很少 優勢是光束武器打6~7折 和AI笨到下水
作者:
Alex13
(提不起勁...)
2016-06-13 00:58:00
看河流多寬多深,如果攻方不能渡河,就得在橋上讓側面被攻擊
作者:
roy047
(You'll see)
2016-06-13 01:22:00
魔喚精靈 水系走比較慢XDD 要用漲退潮改變戰局
作者:
Alex13
(提不起勁...)
2016-06-13 01:45:00
以陸地戰鬥來說,水族應是可把河流水道當高速通道或陣地用
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2016-06-13 02:41:00
移動適性吧 比較高難度的遊戲就會設定深水區只能給水族走
作者:
islandape
(島猿)
2016-06-13 07:09:00
wc3的naga 全族單位都可以八仙過海根本op
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