我一直覺得台灣人不會拿捏致敬跟抄襲的程度
所謂致敬應該是將某個作品的表現形式,用自己的方式再說一遍
但又能讓觀者知道致敬的對象時會心一笑
重點是致敬的對象很明顯,最好是讓觀者一眼就看出來
比方說巫師三在DLC裡面擺了一個插了劍的營火
是要致敬大顆壽司
玩家也都知道,而且也並不會因此感到不悅
甚至會因為這個小彩蛋而感到驚喜
在音樂裡引用一些其他很有名的歌曲旋律也大有例子在
為什麼這些作品拿捏的程度那麼好
那是因為他致敬的並不是他的主軸也不是他主要的賣點
就像是演唱會請嘉賓出場一樣,給觀者一點驚喜
但台灣的做法根本就是把別人的東西拿過來
塗上一層油漆
甚至是照著描一遍,上架,然後說這是自己研發原創的
更不要臉的還會去沾抄襲的對象的光
小弟魯肥電玩宅FB廣告都會推薦遊戲
但一直推的都是那些把別人作品剽竊過來當自己的
比方說什麼聖杯戰爭,拿FATE、FATE/GO的遊戲畫面或動畫當自己的宣傳
寵物小精靈;精靈物語,萌寵也瘋狂
反正一堆糞味名字都是大喇喇的拿POKEMON的動畫當廣告
火影忍者啦,Street Fighter啦都有,過分一點的就直接重製他們角色
重點是下面留言,不要說一堆人啦,還真的有人信是正版授權的
去查了一下做這些遊戲的公司
還真他媽沒聽過
一臉就是老闆覺得這市場可能很好賺,特地成立了一個小公司
指示下面東抄抄西抄抄隨便做一下就上架
反正他也只是想撈錢,也賭名氣不夠高不會有人跨海告
告了也會像暴雪告刀塔一樣無功而返
重點是這些剽竊廣告還真的是他媽有人信
這種局面絕對不會是白癡老闆單方面造成的
消費者的弱智也是一大原因
不是在下面標註朋友就是被騙以為是正版授權
真的是對這種生態感到既生氣又沮喪
智財權的意識與消費者的智商與教育程度有絕對的正相關
只要消費者不買單,今天這種現象就不會這麼嚴重
隨便觀察了一下台灣消費者根本民智未開阿
不要說前幾年戰的很兇的tos跟pad了
重點就是台灣消費者不在意阿
吃下去之後如果不說自己吃的是珍饈,那不就真的變吃屎沒台階下了嗎
所以他們寧可真的把屎當黃金吃,直到屎真的變黃金為止
順便搬句游泳跑步也算抄襲這種超低等級的辯駁
所以我覺得這些抄襲事件爆出來算是非常好的
除了讓台灣消費者知道買到贗品的羞恥之外
也代表台灣開始重視這方面了
最好是讓抄襲者知道只要一次被揭發就會身敗名裂
才能讓整個環境變好
希望這股全民抓抄的風氣也能快點蔓延到遊戲業
不然看到台灣app/play store滿滿的屎
連端遊都一蹶不振
真的是會非常、非常、非常的沮喪
※ 引述《Sasamumu (/舔)》之銘言:
: 如題
: 舉凡這陣子的文化大學
: 到前陣子的ctrl V K客
: 台灣的官方好像都不會有太大動作的指責
: 反而都是採取大事化小,小事化無的態度
: 或者推託其責,或者乾脆翻臉
: 噁心一點的還把自己當作受害者
: 這種對原創的不尊重讓台灣的藝術產業
: 陷入負面的成長模式,更讓許多有心付出的藝
: 術家們蒙上陰影
: 難道台灣就只能這樣了嗎?
: 大家覺得呢?
: