這個議題蠻有趣的
想問看看一個方法是否可行
線上遊戲會通膨就是因為錢可以源源不絕的被產生出來
用錢幣總量管制讓打怪收入越來越低也不可行
因為新手就賺不到錢,錢會集中在老手身上
讓消耗品變貴也同樣會害慘新手
如果改成這樣呢?
玩家總財產越多,他收入的錢就越低
超過一個限制之後,打怪將不再產生任何收入
總財產包含道具、裝備,任何可以用錢買到而且有明確售價的所有物都算
漏洞是玩家可以先把財產放到別人身上再去刷錢
那這個問題也很容易防堵掉
限制每個玩家能夠獲得的總財產上限就好了
到達上限之後不能再跟別人收東西以增加財產,只能減、不能再增
接下來就是抓玩家不準開分身
或是限制每人分身帳號只有一個有限的數量
例如每人最多五隻角色
這樣應該就把通膨問題封死了吧?