[情報] Biohazard 7: Resident Evil IGN訪談

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-16 16:54:20
轉自我的BLOG
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2016/06/tvg-biohazard-resident-evil-ign.html#more
越講越不妙
GG私密打~~
http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-
http://goo.gl/Ep5Fyu
1. It's Not a Reboot
我們不是重開機
這是bio世界觀的一部分,當你剛玩你會覺得,
「這殺小,這不是BIO」,但他真的是正統系列作不是重開機。
我們會看到里昂、克里斯、吉兒等等的人嗎?
「基本上沒有,幾乎都是全新的人事物組合」,但遊戲中還是有些彩蛋跟一些特
的東西等你發掘。
2. Herbs Confirmed
確定草藥還是存在
3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard
我們有聽到對於BIO6的評論了
BIO6出現很多概念認同問題,多了很多新機制,很多的動作性、槍戰等等
,在評論上面也是正負評論都有,有些人認為這是畸形甚至怪異的,而這些
不會在BIO7重蹈覆轍。
他們認真的檢討了關於初代BIO所帶給玩家的樂趣以及恐怖感,並且致力改進,
希望BIO7也能做到這樣。
如果你想玩像BIO6那樣充滿槍戰與動作性的遊戲,你可以去玩新作「雨傘公司」
,我們將之分離了出來,而BIO7將以恐怖感覺為主軸。
4. Resident Evil 1 Is a Huge Inspiration...
BIO1是一個巨大的靈感來源
BIO7對於本作的啟發很有用,同時川田也表示他製作BIOR1的時候也從BIO1吸收
了很多東西。
5. ...and so Are Classic American Horror Movies
....就像那些經典的美國恐怖電影一樣
採訪位於E3南展場的CAPCOM攤位一個像是被孤立美國農舍一樣,我不知道你怎麼
想,但是我想到了德州電鋸殺人狂,製作人也表示有受其影響。
他們想營造出像是經典美國恐怖片那樣,在美國南部被孤立的房子之中發生的
事件的感覺。
6. Maintaining Mystery Is Crucial
關鍵就是繼續保持神祕
製作群想要保持秘密,雖然有大量的訪談,但是他們不想透漏關於遊戲內容的
任何東西,他們希望讓所有玩家在拿到片子時都有完全全新的體驗,如同BIO1一般。
7. Fewer But More Meaningful Enemies
敵人變少了但存在感大增
雖然沒透漏到底是惡靈還是其他東西,但是製作人說不會是典型的殭屍恐怖,
敵人以不會如此大量,但每個敵人都更加細心的設計且具有壓迫感及威脅性。
8. The Demo Sets the Tone
這個Demo是為了展示作品基調的
現在PSN+可以下載的DEMO完全是獨立,一個作品之外的宣傳手段。
而「初始時刻」這名字則是在宣告這是作品的新起點。
Demo是風格感受而不是內容預覽,沒有顯示所有系統的關係是為了強調內容
之中最重要的恐怖感,解謎、缺乏資源、戰鬥這些同樣會出現在遊戲之中。
而做的莫名其妙讓人不知道這房子在幹嘛也是故意的。
9. The Kitchen Demo Validated the Concept
  「廚房」這個Demo已驗證概念可行性
去前的E3 CAPCOM就放出了廚房這個VR概念作品,也就是現在的BIO7體驗版。
因為CAPCOM在其中得到了巨大的反響,尤其在VR展示的這一部分,所以我們
決定BIO7以這個為起點,往正確的道路前進。
(BIO7從2014年就開始研發)
10. It Was First-Person Before VR
在決定加入VR之前他就是第一人稱作品
太賭懶不想翻譯
11. What VR Brings to RE7
是什麼導致BIO7也加入VR
因為製作人認為第一人稱比第三人稱更有恐怖感,你不會感受到你身後有
什麼,當有些東西在你身邊圍繞你時,你需要轉換來去發覺,這樣的感覺
能讓恐懼感更深厚。
同時也呼應了BIO1的開門走樓梯。
同時之外,你在畫面之外的東西,你要轉換視角(轉頭)發掘時,那種
緊張感是更加強烈的,這也是他們之後想要實現的東西。
12. VR Is Entirely Optional
VR是可選擇的
你也可以跟平常一樣直接玩,然後VR目前只支持PSVR。
13. What If You Find VR Too Scary?
如果你覺得VR版太嚇人時?
因為絕對會太嚇人,所以我詢問了這時該怎麼辦。
製作人說閉上眼睛跟關掉耳機。
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三上對於第一人稱比較壓抑的作法是把第一人稱拿去做別的系列,
也就是BIOGS,你是直接把第三人稱拔掉,然後把第三人稱拿去做新系列?!
人家回歸恐怖是檢討核心,你檢討核心的方法是把BIO7以美國經典B片做為
參考,並且把舊人物拔的差不多?
花的發~~~~~~~~~~~~~
作者: w3160828 (kk)   2016-06-16 16:58:00
不過很多人罵的不是惡靈古堡賣點就是跑步跟包包超小?
作者: f78507851 (小羊)   2016-06-16 17:07:00
限制彈藥 主角別弄的太神化 boss不要長一堆有的沒的
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-06-16 17:14:00
可以第三人稱就不用這麼囉唆了
作者: asadoioru (俺樣)   2016-06-16 17:16:00
隔壁PS版看來蠻支持的,明明只是抄P.T話說沒有記者敢問「嘿,這跟PT超像的!」嗎
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-06-16 17:27:00
OUTLAST表示:
作者: EloC (EloC)   2016-06-16 17:55:00
PT才是巨大的靈感來源 =_=
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-16 18:12:00
看起來像是拿1加上當初的4DEMO 然後改成第一人稱
作者: aasawfish   2016-06-16 18:17:00
BOSS不長一堆有的沒的就不叫BIO拉
作者: kkksteve (達特steve)   2016-06-16 18:42:00
說個笑話,卡表認真反省少來了 更多DLC騙錢而已,啟示2就開始各種拖台錢
作者: juncat (モノノフ)   2016-06-16 19:26:00
按照老卡近年來慣例 應該不可能全都新角色扛招牌十之八九會拖個就角出來救援
作者: martintp6 (晨)   2016-06-16 19:46:00
習慣bio動作片化了說
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-06-16 21:51:00
不錯阿 之前根本變成純粹再打怪獸沒有以前恐怖的感覺

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