比起說操作系、具現化系很廢物
不如說強化系的確有一點優勢
仔細看獵人的戰鬥
跟必殺技(發)比起來
會發現台詞...啊不,基本攻防力反而占了大部分
比司吉和蟻王這種基本平A的就不說了
像是奇犽入侵東果陀時
在那個飛鏢魚之前的雜兵別說電擊了,連溜溜球都沒用
而雲古曾經說過:強化系是攻守平衡最佳的屬性
在這基礎下,當然強化系的基本功比其他系紮實
但是不管是獵人世界、其他動漫
甚至現實世界都一樣
正面戰鬥能力絕對不是判斷強弱的唯一標準
修煉念又不只是要打架
恩?你說我就是要談打架
那就更不能只看正面戰鬥能力了
隔壁棚某七武海也說過,要打倒實力比自己強的對手有的是方法
首先像是束縛中指鏈、天上天下唯我獨損這種強制絕
和操作系們的先占先得
或是貓科絕對時間這種針對技(x)
這與強弱無關就只是能力使用得當的屬性相剋
你猜拳的時候也不會說剪刀石頭布哪個比較弱吧
再來說戰鬥中可能的目的
牽制、誘導、護衛、盜取、佯攻、情報搜集…
這些都不是單純的「擊倒」可以判斷強弱的
假設今天出了個「偷竊大師」之類的傢伙
每偷必中而且你就是抓不到他
你說他廢物嗎?那最好把你家金庫鎖緊一點
還有許多「不戰鬥的強大」的例子
就說說阿魯卡/拿妮加·揍敵客好了
出枯枯漉山時用二選一逼席巴放行
用一句「把伊耳彌送回家」強制退場
這些可都不是正面硬上容易做到的
有本事敢靠硬實力和席巴伊耳彌打的又有幾個人?
最後是獵人裡最沒品的系統—死後變得更強大的念
好不容易打贏了的時候還被死後念陰一把
這種的強弱怎麼判斷又是另一回事了。